在这样的点杀之下,哪怕城市的驻防npc不停的从城墙内部来到城墙上,也是很快的被击杀。
本来就是较为稀疏的箭雨,变得越来越稀疏了起来。
而在弓猎玩家点杀驻防的弓猎npc的时候,吕公车也停止了移动,避免被更多的敌人攻击到。
秦公子公会指挥:不间断攻击,试一下这些npc是保持一定数目的,还是有一定的总数,杀完了就不出来了。
有上辈子经验的秦宓,当然知道城池的驻防npc是有总数限制的,这个总数限制是根据城墙内部的驻防所有多少待命npc决定的。
而驻防所的npc增加速度又和城内的兵营、训练所等有关,但是增加速度是很慢的,打起来之后基本可以忽略不计。
但是他不能直接说出来,只能用试验的语气说出。
其实如果是被玩家占领后,玩家可以指定多少npc去城墙防守,或者直接就让npc在城墙内部待命,等所有敌人都进入攻击距离了,再出来进行辅助防守。
而现在的尼洛瓦哥还是在系统的操纵下,自然是按照既定程序,死一个补一个,直到所有的驻防npc被击杀。
十分钟后,也不知道杀了多少弓猎npc,尼洛瓦哥的城墙上终于不再有弓箭射出。
秦公子公会指挥:继续射杀城墙上的法师,直到他们城墙上不再有任何防御力量为止!
既然有优势,为什么不最大限度的利用起来呢。
在秦宓的指挥下,众弓猎玩家又一次的将点杀的目标换成了法师。
也就是欺负欺负系统程序了,等所有的城市都被玩家占领之后,想要攻城就不是现在这回事了。
清空了城墙上的所有npc之后,秦宓才指挥吕公车继续前进。
没有了作为主力的npc抵抗,零星尼国弓猎玩家或者法师玩家的攻击被无视。
而当距离到了20米的时候,则由法师玩家释放火海等技能,进行清场,防止有尼国的盗贼玩家隐身偷袭。
吕公车也停了下来,不再前进。
其他人可能会犯错,但是知晓吕公车优缺点的秦宓可不会犯一些常识性的错误。
如果吕公车离城墙过近,那么25层对于地面的防御就会明显的变弱。
而20米这个距离,基本上是最短的有效防守距离。
再近的话,移动速度够快的玩家,跨过这段距离的时间将会小于一秒,在防守玩家进行狙击前便已经到达预定位置。
即便如此,也只能坚持一时,时间长了,肯定还是会被敌对玩家贴近,底层遭到攻击。
不过
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