正文 023 更新内容

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只不过以后玩家们不用走第三方担保,可以直接在游戏内直接进行交易。

交易的板块类似于股票的形式,而且这个交易是不分国家区域限制的。

购买别国玩家出售的游戏币时,系统会自动根据汇率进行兑换。

所有的交易行为,次元官方抽取交易额千分之一的费用作为手续费,手续费由出售者承担。

只此一条更新,就能让市面上八成的交易平台关门大吉……

而且,在之前,玩家们是没有办法进行跨国交易的,各个国家的游戏币价值,多少会有些区别,以后则会全世界统一。

可能会对小部分国家的物价水平造成一定冲击,但是从整体上来看,对于稳定物价的作用更大。

王怡之所以那么急着回去,也是因为这个原因。

因为相比较其他人来说,她的手里存着的游戏币是最多的,可能受到的冲击也越大。

这种交易模式是有史以来第一次,没有人知道会产生怎样的影响,所以她们必须做最全面的准备。

不求从这次变动中赚多少,保证不亏太多就是胜利。

另外就是,对于技能、天赋、装备的调整。

在这次更新中,取消了所有技能和装备的职业学习需要。

也就是说,盗贼也能学魔法盾,也能学瞬移了。

法师也能拿斧子、大刀了。

另外就是,重置了所有玩家和装备相关的专属天赋,改为通用系的装备精通技能。

学习了相关的精通技能,穿戴相关装备的时候会有额外的属性加成或者要求降低。

不学技能,也能装备,但是没有相关的加成了。

不过秦宓对此倒是没什么想法。

看上去好像会诞生一批比较奇葩的职业玩法,但是实际上,一番尝试之后,因为天赋技能和转职技能的存在,绝大部分玩家还是会走之前系统预定的职业路线。

因为想要加强某类型的技能,就必须学习一系列的相关技能去增幅,选择装备的时候,属性也会有所侧重。

样样行的结果就是样样不行,喜欢这种玩法的,一般只有工作室或者个人打金玩家还有代练玩家。

虐菜可以,战斗不行……

举个最直观的例子,玩近战法师、法术战士的,在直播间的分类里,不是网游分类,而是搞笑分类。

从这上面,应该能清晰的知道,这些奇葩玩法有多不现实。

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