尔等人是在线下通过视频会议的方式进行商讨。
“fuck!”
看到论坛后台里次元官方的回复,米斯切尔忍不住骂出了声。
对于城墙上没有城门这件事,米斯切尔越想越气,直接把这个问题当成了一个bug反馈给了次元官方。
然而,官方的回答仍旧很官方。
次元官方:感谢您对次元正常游戏环境的支持,经查实,该行为并无违规嫌疑,也没有利用游戏bug,如果认为自己需要的话,所有的玩家公会均可进行模仿。
设计师们自然是想到了这种情况的发生,并且特意附加了一条游戏设定。
公会战开启后,便只能对所有的建筑进行维修,无法建造新的建筑,或者对以往的建筑进行更改。
玩家自然可以选择不设立城门,但是这也就意味着放弃了进攻。
因为所有的攻城机械都必须通过特殊的运输载具进行运输,而这些载具都只能从城门进出。
取消了城门,意味着不会有载具可以用来用于反攻,只能被动的防守。
设计师们虽然鼓励,甚至在故意促进玩家之间的对抗,但是鼓励的是水平相差不过的玩家、玩家公会之间的对抗。
如果两者的实力差距过大,弱势的一方可以通过这种方法,减少自己可能受到的损失。
当然,这种设定只针对于四级及以上的公会。
毕竟,15米高的城墙,玩家们用技能就能翻越,进攻,有没有城门意义不大。
米斯切尔虽然还不太清楚设计师是怎么考虑的,但是也知道通过游戏官方让帝心公会的城墙上出现城门是不可能的了。
狗咬刺猬,无处下口,说的就是米斯切尔等人现在的感受。
如果是以往的公会战,米斯切尔等人发现事不可为,可能就直接认输走人了。
但是,多国联盟的十五个公会,宣战费用都是作为组织者的米斯切尔垫付的。
考虑到那近一百万米元米元:华元按1:6计算的宣战费用,米斯切尔感觉自己需要挣扎一下。
虽然即便失败了,背后的投资人也不会因为这不到一百万米元的资金轻易的和他撕破脸。
但是两天的时间便白白浪费掉九十多万米元,多少也要给个说法的。
“游戏官方不认为城墙上没有城门是游戏漏洞,而研究出比较实用的攻城机械,需要的时间会比较长。
考虑到有些盟友可能会在此期间被华国玩家骚扰,所以我们决定放弃对帝心公会的进攻,将进攻目标变为那些后来参与进来的华国公会。”