原本计划,是趁着付帅晕眩的时候,配合发动攻击,让付帅陷入更多的负面状态。
但是现在没有成功晕眩到付帅,只能指挥蜘蛛宠物吐出丝网,困住付帅。
次元里,各种数据还是比较平衡的。
不管是怪物还是玩家,亦或是宠物,如果某一方面超出了常规的水平,那么另一方面肯定会若于常规的水平。
这一点是毋庸置疑的。
就比如猎人的第五只宠物,是一只20级的变色龙boss。
也不知道他为了捉这只宝宝花费了怎样的代价。
血量10以上的话,捕捉成功率就是0,这点没商量。
当然,也只有拥有怪物仇恨的猎人,才能对野怪进行抓捕。
否则的话,辛辛苦苦打了半天怪,被路过的猎人狗屎运捕捉了过去,那玩家还不暴动啊。
所以,猎人捕捉这只变色龙,肯定是有不止一名队友配合。
而怪物一旦被猎人捉去,是没有任何掉落的。
换句话说,除了猎人本身,其余人就是在打白工,连经验都没有。
而且还是一只当下最热门的20级boss。
变色龙的隐身和盗贼的潜行不是一个概念。
变色龙的隐身,是通过表面的颜色变化完成了,和光线强弱关系不大,也不会受感知属性影响。
所以,如果变色龙不主动暴露的话,任何人都很难发现这只潜伏的猎手。
同时,变色龙作为一只boss级宠物,攻击还额外附带着麻痹、剧毒等负面属性。
关键是,变色龙还是一种中程攻击怪物,攻击距离大概在七米左右。
有着如此多的优点,缺点也很明显。
物理防御很低,法术防御直接就是0,火雷两系的防御更是直接是负数,而且攻击偏持续伤害,爆发不足。
当然,防御值极低的缺点,是在变成宠物之后才有的,作为boss的时候,其防御属性还是蛮高的。
所以,猎人才要尽量在付帅被控制住之后发动攻击。
防止付帅根据受攻击的方向,找到变色龙的藏身之处。
都是全服一千万人里杀出来的,一旦受到变色龙的攻击,很轻易的就能根据攻击强度反推防御属性。
顺着网线打过来不太可能,但是顺着攻击找回去绝对是很简单的。
免控技能又不是没有,只不过因为冷却时间较长,所有人用的时候都比较小心罢了
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