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典型的特点是攻速和攻击双高,而且是血量越低的时候,提升越大。
本身学的也是一些消耗血量换取自身属性的技能,此外还有一些锁血技能和攻击回血技能。
牧师的回血技能就算了,战士玩不转,耗蓝太高,他们放不起。
流血鬼,是血裔的一种流派。
单次伤害可能不高,但是每次攻击都会附带一层或几次的流血效果。
除了技能附带的流血效果以外,血裔还有一些加速流血效果生效时间,加强流血技能的伤害或者将流血伤害集中爆发等等技能。
两人打的也是有来有往,惊心动魄。
但是最后因为鹰国的上帝血量没控制好,或者说对于血裔那看似不高的流血伤害瞬间爆发估计不足。
在又一次卖血换属性时,7659一次性爆发了上帝身上附带的流血伤害,上帝又没来及开启锁血技能,将其带走,赢得了本场比赛的胜利。
第三场是鹰国的零对战大不列颠的阳光。
阳光是一名兽王猎玩家,英雄技能的基础效果很明了,可以获得额外的宝宝名额。
至于其他的属性是什么,或许是属性加强,又或许是其他的效果,秦宓没有发现什么明显的特征。
但是,事实证明,有时候人数的多少并不能起到决定性的作用。
在以前的比赛中,阳光展现了其优秀的一心多用的多线操作能力,在其操纵下的七只野兽宝宝像是有了自己独特的思维一样,互相配合着朝敌人发起了进攻。
而阳光主要凭借的就是这一手多线操作能力,取得了巨大的优势。
也不玩虚的,就是欺负你没他手长。
不管是法术还是弓,都有一定的射程,但是阳光可以站在你射程外,远程指挥宝宝群殴你。
天生的就立于不败之地。
但是零的暗影之雾,抹掉了阳光的这一优势。
因为宝宝本身的系统智能,是极其有限的。
差不多就是见人就打,技能冷却好了就放,不会考虑什么时机的问题。
所以,宝宝再强,也要在玩家的操纵下,才能发挥出真实的实力。
然而暗影之雾的效果,阻碍了阳光的操纵。
当然不是因为信号不好,游戏里没有信号不好这一说。
只是因为看不见。
这一次的零,选择了将暗影之雾紧挨着释放,并不像上次和秦宓对战时一样,分散着释放,而且零这一次站在了暗影之雾内。