甚至全跟丢了,因为日国船队的庞大数量,顺着之前他们前进的方向找的话,也是可以比较容易的找到的。
跟着的目的,是为了更好的判断日国玩家的目标城市,好提前组织船只集合。
虽然夏国游戏区和日国游戏区,单看沿海城市和海岸线是差不多的数目。
但是夏国游戏区是一条线,日国游戏区是几个圈,所以实际上夏国游戏区的防守面积是远大于日国游戏区的。
面对集结力量的日国玩家,夏国玩家们单靠自己城市的力量是很难组织起有效的防守的。
跟着日国船队的目的,就是为了实时的报告日国船队的前进方向,进行有针对性的船只集结。
就这样,当日国玩家的船队,距离夏国游戏区边境还有一个小时路程的时候,夏国大部分的近海帆船,都集合了过来。
一个小时的路程,算上双方在这段时间自身的移动,也就是半小时的路程了。
所以,大量的近海帆船,朝着日国船队到来的方向驶去。
小船,虽然很难放下投石机,但是放个弩车还是没问题的,这也是弩车的另一个优势,对场地要求较小。
而且小船速度更快,更不容易被对方的攻击命中。
更狠的是,这群玩家并没有在日国船队的正面或者侧面骚扰,而是选择了背面……
绕了一个大圈,来到了日国船队的后方,以及靠后的左右两侧,发动了进攻。
虽然多花了十分钟,让日国船队距离夏国游戏区最近的沿海城市已经只有二十分钟路程了,但是因为夏国船队的绕后进攻,日国的船队慢慢停了下来。
因为日国公会的会长群聊又闹了起来。
各个公会虽然是联合行动,但基本上走的时候还是自家船只在一起。
这就导致了,绕后玩家攻击的,其实只有这些联盟公会中的三五家。
当他们受到攻击的时候,立刻要求前方的日国船只对他们进行支援。
不管不行,这些小船放的也是白磷弩箭,杀伤力太强。
然而,海上的船,尤其是远洋帆船,主要靠的是风帆驱动,想要掉头的话,朝前,朝左,或者朝右,都是比较简单的事。
但是唯独掉头朝后,是很困难的。
这也就导致了,当他们决定对跟在屁股后面的夏国船只进行反击的时候,先要将船只的速度降下来,才能进行掉头反击。
这一点就显出了秦宓等人的前瞻性。
因为考虑到了进河道进攻的问题,夏国的帆船,是保留了浆轮的,可以靠玩家进行人力操作。
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