正文 202.可怜的网易(第1章)

可能的事情,英雄三国的原创团队,好多策划到现在连高中都没毕业呢。

所以曹阳只能放宽要求,把目标定义得更广一些。

“欸?这款游戏这么夸张的吗?”花姐心里面咯噔一下。

曹老板是不是太过于夸大其词了啊?

“花姐,你记录一下我的人员要求。”

“哦,好。”花姐点点头,赶紧掏出随身携带的小本本儿,认真做着笔记。

“第一,要精通下面几款游戏之一:

《星际争霸》、《魔兽世界》系列的任意一款。”

“好的。”花姐做着记录。

“第二,如果曾经打过职业比赛,特别是在国际上拿过奖的,重点录用。即使没有,毕业于各大院校的数学系,在数学系当中排名靠前的也可以。”

“嗯?”花姐疑惑地抬起头来,“老板,数学系的我能理解,这个比赛选手来当游戏策划,真的合适吗?”

曹阳微微一笑,“合适,太合适不过了,其他游戏可能不太合适,但是我们要做的war3,想要调好平衡性,还真的离不开职业玩家。”

前世的时候,网易有一个部门叫做GAC,这个部门基本上汇集了国内的游戏的高玩。

曾经的刀塔职业选手,有很多都在退役之后加入了网易的GAC。

曾经网易开发英雄三国这个moba游戏的时候,还请过刀塔的世界冠军Ehome的队长GK来担任过调数值的策划,也请过英雄联盟的职业选手fnty来担任过策划……

之所以要请这些人来调手感调平衡,是因为这种游戏类型非常特殊,一般的策划玩不到这么高的水平就很难调得特别合适。

从竞技类游戏诞生开始,它就已经不仅仅是一个数值设计游戏了,就像是钢琴之于音乐家一样,你想要把一架钢琴的音准调好,除了用专业的设备之外,还得用非常好的调音师。

这些职业选手就是竞技类游戏的调音师。

举个例子,可能在dota游戏当中,数值策划计算上面,觉得这个英雄增加0.1的敏捷属性成长其实没有多大问题,但是对于职业选手来说,这一点点感受就非常明显。

甚至于你只要将原有英雄的出手前摇加快了那么0.05秒,普通玩家可能感受不出来,但是对于职业选手来说,这0.05秒就是一个鸿沟,完全可以打爆对手的差距。

竞技类游戏是唯一一种不能完全通过数值计算来得到规划游戏数值的游戏,可能数学规律只能约束和规划一些游戏内的既有定律和节奏,比如英雄联盟当中大家最为熟知的金钱增长曲线……

在业内也被称为滚雪球效应。

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