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那么说法术主要的构成是灵力,那么一种法术的特性就是灵力,按照不同属性释放构成的法术又会有不同的特性。比如说一个简单的初级法术水波术吧!分解出来就是特性是水属性,然后利用的就是水属性的潮涌之力。也就是说利用水闸蓄水一下子释放出去的那种崩堤的力量。反正只要你前期释放口诀和手决没错就不会失败。只要模仿到了这一种感觉也就是可以很快的掌握这一法术了。或者说在这一法术之上建立起来的其他更为高阶的法术都有一定的理解能力了。是不是觉得修士的世界很复杂?这复杂的还在后面呢。
水属性灵力不单只是会有这一种特性,还有随波逐流特性,意思就是流动度。又举一个例子吧,你将水属性的随波逐流特性和潮涌之力结合起来的时候就成了大奔潮之术了。将瞬间释放出来潮涌之力延伸了出去,短暂的爆成为大面积潮洪之术了。是不是这样听起来会明白一点呢?那么在这些特性来说都是有一套已经成型的口诀法决灵力运转方式。那么对于水属性来说实在有太多太多的特性了。一般来说创立某一法术的修士都是依照了这属性的特性,或者是说对某一属性理解已经是很深了,深到已经是可以顿悟出来新的运转方式了,新的特性了。才能创新出新的法术。
当然了这一类人是极少数存在的,就拿恒仏作为例子吧!这三百年能元婴期已经很牛了,可是对于这属性的参透还是不足到这个地步。即便是有余生那么多的时间还是说不准的事情。完完全全是没有那个天分的事情。现新的特性也就是依靠个人对于属性理解了。使用率也是一个重要参考点。你不经常用还真的难以参透里面的奥秘。所以说修士通常来说都只能参悟到一种的特性,然后是按照参悟出来的特性继续研修法术。这就是说为何木灵根的修士无法修习其他属性的法术的原因了。第一是说没有相对应的灵根支持运转灵力。这第二就是说完全是不熟悉一种新的特性,无法短时间的适应。
一个水灵根的修士一旦是参悟了潮涌之力的话,那么他在同类都是以这个特性作为基础形成的法术或者是法宝来说掌握起来也是相对应的简单,渐渐地就会形成了个人的风格了,也可以说是这个修士以后展的道路了。那么对于掌握一些瞬型法宝来说是较为容易。那么这个修士就是所谓的暴躁性的,全部的法术都是偏攻击的,偏暴力的。都是一些瞬间秒杀敌方的法术手段。间接影响到修士的内心也是急躁的。不可等待的。一个修士参透了属性的某一特性之后又有足够理解就可以创立心的法术或者是套路了。慢慢地演变过来就是独树一帜或者说是一个门派的象征。
就比如说是姽婳门这个门派。整个门派的套路就在于连心的画卷。你所修习成果都会直接体现在这画卷当中。这个就是门派的象征了。这个就是门派的特性了。大的特性可以规划到修士以后的道路,小的特性可以细节到一个修士的举止行为。这个就是修士世界的精彩之处了,这个就是修士世界的疯狂之处了。很多修士在到了一定时间自然而然会懂,那么那些没懂这些特性理论的修士基本上都碌碌无为之辈,一辈子也不可能晋升上去的。
修士的大千世界总会有那么一点令人类无法解释接受的东西。这个也是令人着迷的原因吧!除此之外水属性的特性还有孕育之力,听着名字就是所谓一些水属性治疗兵所需要参悟的基础特性了。防守系列的有海神守护,应该说水最为庞大也是最为恐怖的力量来自于海洋。得到海
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