/>
“逃跑特性居然是这样用的,其实不输给引火…”
引火若是能吸纳全场非大范围群伤的所有火系攻击,价值相当惊人,但引火没有引水那么霸道,只保护自身。
相比之下,在现实中战斗,逃跑在灵活战斗时的实用性真追得上引火。
战斗流程解除,一波小饼干被杀得干干净净,最惨的是没有晶核、没有素材,太磕碜了。
控制游戏角色,进入精灵中心回复一波李十三打开精灵中心的箱子,土龙弟弟在右上角呆着。
“小火马弟弟在这里。”
小火马:啊…刚才上上下下看了几遍完全没看到它。
土龙弟弟插上耳机:哎心之所想皆是过往,眼之所见皆是遗憾…
不管精灵们闹腾,李十三继续思考逃跑特性。
小看这个特性了,迄今为止因为曾经的游戏经验小看太多东西了。
比如说土龙弟弟的存在感、飘飘球的交换场地、再到小火马的逃跑…
老板!
“啊?”
身边的小火马又开始闹腾了,头上的火焰鬃毛形成文字:危!!!
魔素探测仪剧烈跳动先前击杀了大量魔物,后续几波赶来的魔物数量很多这次红色指针少了,个头明显变大。
“嗨哟,大半天过去主力精灵终于能登场了。”
收起小朋友们等级尚处第二梯队的海兔入队。
鸭嘴炎兽戴个学习装置分经验李十三打算活动活动,铁面忍者入队。
鬼盆栽、巨钳螳螂。
天然鸟,反射壁顺风!
壶壶,神秘面纱…先别力量戏法。
远处的魔素波动蔓延而来相当汹涌带着略微的压迫感。
经历如此之多的战斗,李十三大致能从魔素波动感应上判断对方强度。
有些许的压迫感,但不算很强,6星,非封名。
随着地面的震动和魔物咆哮声,上方天空升雷电汇集,魔物隔着大老远距离先手发动攻击,展