御者Q1型机甲他们有。
甚至有得还不是一台两台。
可关键是招募不到特级机甲战士。
在这样一个情况下。
他们只能凭借众多的进攻者Q1型机甲。
用一次次的死亡为代价。
阻挡并拉住怪兽的仇恨,吸引怪兽的注意力。
最后生磨楞靠耗死被包围住的怪兽。
一场战斗下来。
所有的进攻者Q1型机甲基本上挨个死了一遍。
有那倒霉一些的,甚至死了两三遍。
虽然他们最终成功的干掉了怪兽。
但是击杀怪兽后的喜悦。
却怎么也掩盖不住角色死亡后所带来的痛苦。
要知道。
游戏内角色的死亡。
可是要面对系统很严厉的惩罚。
毕竟,现实当中个人的生命只有一次。
联邦政府不希望看到联邦的民众们。
把游戏中的经历当做虚幻。
而习惯于漠视生死。
为了使所有人正视死亡,珍惜爱护自身的生命。
联邦政府在游戏中。
通过加强玩家的死亡惩罚。
来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。
具体的操作方法就是在游戏中。
通过全息头盔刺激神经末来模拟产生出痛感。
让那些在游戏中死亡的玩家将这种痛苦记在了心里。
并深深地引以为戒。
可是谁也不曾想不到,会发生现在这样的情况。
于是,很自然的。
越来越多的的机甲战士享受到了这种痛楚。
以至于互相熟悉的机甲战士们,见面时候的问话都变了。
变成你今天挂了几次?我今天挂了几次等等。更新最快的网
甚至有很多玩家。
因为一天承受了太多次这种疼痛。
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