;但是初步的结果已经表明。
新的架构设计与原有的结构相比。
其所产生的能效数值竟然提高了百倍不止。
而更加让人感到不可思议的是。
随着数据成像所模拟出的架构体积不断增加。
原有结构设计由于基础模块部分的不达标。
能效数值已经逐渐开始了衰减。
而新的架构设计则不然。天才一秒钟就记住:.
不仅丝毫没有出现衰减的迹象。
甚至能效数值还在成倍数的增长过程当中。
林梦当然明白这其中意味着什么。
这代表着架构的体积越大。
新的设计所产生的能效数值也就越大。
林梦毫不怀疑。
当组装后的架构体积,增长到一定程度的时候。
按照理论上得出的能效数据。
或许、大概、可能……轻轻松松的。
就可以将一颗类似于地球大小的星球完全予以击穿。
于是,林梦按着数据成像模拟出的架构体积大小。
以及其所产生出的能效数值多寡。
粗略的将其进行了一个简单的划分。
具体的做法。
主要是按照配属无畏者系列机甲的所需参数。
其次就是参照数据成像模拟中得出的数值倍数。
将能效数值划分成为了四个不等均分。
第一等均分设定为1/30,其能效数值与反器材狙击□□大致相同。
第二等均分设定为10/30,其能效数值与携带500公斤高爆弹头的弹道导弹大致相同。
第三等均分设定为20/30,其能效数值与携带2T高爆弹头的弹道导弹大致相同。
第四等均分设定为满值,其能效数值与携带5T高爆弹头的弹道导弹大致相同。
得到这样的理论数值,其实也并不十分准确。
因为发生机构的体积大小。
只是理论上得出的一个结果。
在实际的情况当中。
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