正文 254 社交小游戏

资。

可惜,藤迅也进入了这个行业,随后推出了自己的QQ农场,然后......

但农场还有一个可怕的数据,因为QQ推出了QQ农场,当年的那个季度,整个藤迅的月收入提高了3%,QQ空间的日活提高了16%。

只是可惜农场游戏虽然火爆,但持续时间并不长,半年为高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么兴趣了。

衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如【跳一跳】一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?

当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连藤迅也救不了。

张易东问道:“那我们该怎么做?”

周宇杰说道:“我们游戏的玩法可以和开心农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。

但简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”

“给农作物?”林有德等人心中一惊,但也突然眼前一亮。

张易东想了想说道:“如果给【农作物】给所有用户,这倒是一个可以长期保证用户活跃的方法,只是成本方面会增加很多。”天才一秒钟就记住:.

“成本肯定高,不过只要能够获得用户粘性,那就是值得的。”周宇杰笑了笑说道:“

至于农作物本身,需要一些变动。

开心农场的主要农作物是蔬菜,不过蔬菜这玩意对很多人吸引力不大,因为很多人根本就不做菜,所以不需要,但水果是每个人都喜欢的,这方面的需求是范围最广的。

所以,我打算主推水果,农场之中种植果树,到了收获的时候,只要填取地址,就会收到免费的水果。”

“地址?”林有德心中一喜,说道:“周总,这方法太好了,如果我们有了用户的地址,这可是最重要的信息之一。”

“这只能算额外的福利吧。”周宇杰笑了笑说道。

有了用户的地址,是做O2O、购物、经济分类、大数据分析的最重要数据,最简单一点,不同的房价就代表着用户的经济实力。

后世某团在做外卖时,商品的价格跟所在的小区就有很大的关系,同一个位置,同样的食品,同一个商家,高档小区的就贵多了。

当然,这种最直接的杀熟,只是一种比较低级的大数据套现方法。

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