远贡献的时空点数,比这辆主战坦克在穿越商店的售价高,那么路远的经济就不会崩盘。
他可以通过直接从穿越商店购买一辆新坦克,来补上之前的损耗。
当然,事实上主战坦克的收割效率其实并不高。
毕竟主炮的射击速度大约是每分钟六到八发,最多十发。
以命中率80%,致死率也是80%算,每分钟杀敌数只有四左右。
也就是说,即便是每辆坦克攻击不同的敌人,每辆坦克每分钟只能杀掉四头恐龙。
如果这四头都是霸王龙之类的暴龙科巨兽,那当然能把路远美死,但其实其中大部分都是驰龙科的轻骑兵伶盗龙恐爪龙等。
如果这辆坦克能够满负荷攻击十分钟不被损毁,那么其杀敌点数和购买点数差不多就平衡了。
但事实上,在突击战中,杀敌效率和生存时间是呈反相关的。
也就是说,如果总是满负荷开炮,那基本不可能活过十分钟。
如果只顾着冲击,可以轻易活过十分钟,甚至更久,但是开炮效率也会同步大幅下降。
所以事实上,路远的整体“经济”之所以能够平衡,还是靠可以“站桩输出”的火炮火箭炮们。更新最快的网
于是,现在,这就出现了一些问题。
首先是大部队化整为零,分为四个旅级战斗队四散行动初期,因为火炮攻击频率的下降,整支部队的点数收获率就明显断崖式下跌。
虽然因为四散行动,也降低了对方的攻击效率,路远部队的耗损率也同样下降,但两个数字的下降率并不相同。
前者大约能到80%甚至以上,而后者只有50%左右,甚至更小。
如此一来,路远的战时经济,或者说他的点数钱包,就有入不敷出的倾向。
当然,随着十支旅级战斗队的分散,特别是三支装甲旅带走了大部分的暴龙科驰龙科快速恐龙,让七支火炮为主的旅级战斗队可以再次开张收割,这个入不敷出又回到了平衡状态。
然而,七支火炮旅级战斗队有特纳坐镇,可以在运动中进行战损补员,但是三支分散开的装甲旅,其战损就没办法进行补充。
一件显而易见的事,就是三支装甲旅中哪支能够在激烈战斗中补充损失兵力,路远就在哪支部队中。
从1234的记忆中路远已经明确获知,对方将路远的这种补充兵力的能力,当成了类似传送阵的魔法能力。
如果路远有办法让三支装甲旅都能享受到补员待遇,那问题也不大。
然而事实是,只有他和特纳有这个能力。
所以,为