枪把五个人杀了。
顾北那时候就比较憧憬这样的玩家,一个人便可抵挡五个人,这就是游戏的魅力。
通过游戏的方式,给人带来巨大的成就感,然后深陷其中。
回到游戏,对方似乎是去集体入侵匪家了,并没有防守占领点。
这就导致了,顾北这边很顺利的就下了包,还可以架枪等待敌方的到来。
顾北总感觉玩起来有点怪怪的,有时候会感觉找不到人在哪里,毕竟这游戏挺花里胡哨的。
这游戏是韩国开发的,然后鹅厂进行运营,跟地下城与勇士差不多。
韩国确实对国内冲击力有点大,不管是国内的综艺节目,还是他们的游戏。
也许有人会说,现在的游戏市场没有了韩国游戏的身影,但是别忘了绝地求生也是韩国做的。
顾北一直都想不明白,明明日本的游戏运营方式,比韩国的高明了多。
但是那些游戏厂商,怎么就不懂得创造出宝可梦这样具有全球性影响力的游戏,明明国内并不是没有这样的技术。
顾北架好了抢,守在了小道上,以免对面直接从中门突破。
队友开麦说的战术语言,都是CSGO的战术语言,完全不是CSGO的。
看来大部分CSGO玩家,都想体验一下穿越火线的高清大区是什么样的,毕竟很多人说穿越火线抄袭CSGO。
这个的确确实是抄袭了不少,地图什么的完全一样,不过这些东西好像是有版权的。
顾北有时候就想不太明白,游戏厂商互相抄袭,应该是游戏厂商们的事。
结果这些玩家忙前忙后的,简直比游戏厂商还要着急。
对方并没有打算从小道上来的想法,小道太窄了,容易一波团灭。
如果这是CSGO的话,可能一瓶燃烧弹,这些人都得完蛋。
职业比赛都有被燃烧瓶团灭的,就更别说路人玩家之间的PK了。
这样也正合顾北意,如果对方从小道上来的话,顾北还真的不太好守。
毕竟顾北还是很有自知之明的,五个人冲上来,顾北必死无疑。
玩游戏嘛,谁也不希望自己是躺着的尸体,活下来才能玩的更开心。
顾北就很讨厌死的时候,只能看着队友操作,非常的恼火。
虽然每次队友在看顾北操作的时候,顾北的操作都会让队友忍不住再次拿起键盘,喷死这个菜狗。
按电子竞技的话来说,菜是原罪。