转了一百八十度,将对敌的那面从背面一下子转为了正面。
由不得女剑士多想,她立刻将弗拉克拉格横在自己的胸前,几乎就在同时,清脆的响声伴随着火花和巨力同时在她胸口和手腕爆发出来。那是人偶的弩箭射中了阻挡的魔剑。冲击力甚至改变了阿塔的飞行轨迹,将她推向后方,撞在木质的墙壁上。身前的冲击尚未化解,身后的墙壁又结结实实的给了阿塔一下,女剑士只觉得自己肚子里瞬间掀起了波浪,胸腔里也像是有一头野兽在发狂的吼叫。然而她没机会细品这痛苦,因为人偶已经杀到。
“叮!”鸟爪似的铁刺被堪堪架住,靠着背后墙壁的支撑,阿塔奋力一推,想要将人偶推离近前。这一推的效果比她预想的好,因为那人偶实在是轻的可怕,想想也是,要是人偶太重,那它无论如何也没法靠八根尖刺就能站在地上。被推出去的人偶再次以人类无法做到的动作扭转自己的关节,在跌倒前用一条腿扎到了地面上。它丝毫没有沮丧或停顿的意思,伸出短刃的那只手抬手就照着女剑士砍了过来。
局面一下子落入被动,阿塔的身后就是墙壁,回转的余地极为有限,而她的对手却攻势不绝,利用手脚从各种方向发动攻击。与人偶作战,最大的问题就是它的无法预测,面对可以灵活转动的关节,与人类交战的经验反而成了累赘,每一次攻击都要集中十二分的精神来应对,根本无暇策划反击。
这可不是办法,且不提在僵持中所消耗的体力,现在他们闹出的动静肯定惊动了屋子里的人,要是这个人偶的操纵者在这里,那后果简直不堪设想。该怎么办呢?说到底,人偶是死物,解惑者的能力估计没法作用在这东西上,只能找机会正面击败它。等等,死物,死物是不会凭空动起来的对吗?
阿塔在旅行的时候也见过街边有人表演人偶剧,那些人偶做工如何暂且不论,可终归是靠表演者手里的线进行操控。眼前的人偶虽然不一定是用这种方法在活动,可它必然还是有所依待的,只要找出这个依待,将其斩断,没有了操作线的木偶自然就不具有威胁性。想到这,女剑士终于找到了些许脱离眼前困境的希望,接下来,就是如何抓住希望将其转化为胜利。来吧,告诉我,你的线,在哪里?