责吐糟的阿布蒂却并不这么认为,至于原因..
“晚上,宿营,有杀人狂袭击我们,团队的内部出现分化,你们知道下一步是什么?”
他歪了歪脑袋,用一贯仿佛机器人般的声音问道。
“天哪。”
躺着的杰夫捂住脑袋,他也不是没看过恐怖电影,当年在学校的时候,为了泡妹子他也没少进行双人恐怖夜。
根据电影里面的套路,杀人狂来袭,队伍再出现分歧,接下来,就是一个一个全部被杀人狂杀死。
最终只留下主角,或者一个也没有留下了。
“现在不是玩你的电影梗的时候,阿布蒂。”
杰夫说道。
“我明白你的意思,团队中出现两个声音很危险,但你更应该考虑,我们在一个完全陌生的游乐场里,不了解这里发生了什么,也没有这里的地图。”
“用你的电影脑袋好好想一想,杀人狂们擅长什么,主角们都是如何反败为胜的。”
想要打败死宅,只能用死宅的方式。
阿布蒂想了一下,然后丧气的垂下头。
“好吧。”
他失落的说道。
杀人狂擅长什么,擅长神出鬼没,这里的环境对于杰夫等人来说,完全是陌生的,可这对杀人狂们不存在问题。
就像电影里演的,他们天生熟悉一切环境。
而电影里的主角是如何反败为胜的,往往是通过各种调查,了解当年的真相,最终找到打败杀人狂的秘诀。
但他们连这个游戏是怎么回事都不知道。
意见似乎正在逐渐统一。
不过这个时候,作为临时队长的汉克,却是突然向夏尔问道。
“你有什么好建议吗?”
夏尔一直在听着阿布蒂等人的讨论,不得不说,他们虽然比较喜欢吐槽,哪怕是到了现在也严肃不起来,但大部分分析却是正确的。
每一次尤曼吉游戏的出现,游戏的内容都是契合主题的。
这一次的杀人狂,最危险的地方就是剧情杀。
阿布蒂分析的那些电影要素,正是触发剧情杀的关键点,团队出现分歧,夜幕降临露宿时却遭到袭击。
这些都是电影里最常出现的环节,百用不厌。
而同样,电影中的环节既然是杀人狂们触发剧情杀的手段,玩家们,自然也可以利用电影中打败杀人狂的环节,来反击