sp;他要过整整13扇门。
他还要打开10、11、12、13扇门,直到奔赴南舟身边。
第一次画□□,是出于谨慎。
由于无法判断接下来的任务是否真的是全程攀岩,江舫只能采取最稳的策略。
那么,如何把这仅剩的一页纸的效用发挥到最大,就是江舫必须需要考虑的事情了。
江舫注视着空白的纸面。
什么东西,又简单,精密度不高,重复使用率还高?
他思忖了许久。
随即,江舫用他不大熟练的画工,按照自己的童年记忆,在纸面上缓慢且仔细地画下了一只竹蜻蜓。
——《哆啦A梦》里那只时速可达80公里每小时、带有反重力装置、和人类脑波相连可控制方向的竹蜻蜓。
此时江舫是颇庆幸的。
至少他的童年还算幸福,在他的记忆里勉强留下了一些美好的剪影。
等他将记忆中的相关数值根据当前的场地限制进行了细微调整后,一只小小的竹蜻蜓从画中掉下,轻轻巧巧地落在了他的脚边。
事不宜迟。
江舫抓起竹蜻蜓,开始以每秒20米的速度快速上升。
他开始用分毫不歇的心算来分散脱离地心引力控制的失重恐惧。
已知每一扇门和下一扇门的直线距离约为800米。
以江舫目前的速度,过每一扇门的时间大约为40秒。
再算上在门前减速缓冲和开门的几秒钟空隙,三分钟的时间显然有些吃紧。
但是不能再快了。
20米每秒是极限。
如果用肉身以超过20米每秒的运动速度前进,江舫会失去对自身的把控,到时候反倒会浪费更多的时间。
计划如他所想,顺利展开。
因为只需要用思维操纵竹蜻蜓的运行,所以江舫有了充足的余裕去读秒。
从第九扇门到第十扇门,他用了43秒。
进入第十扇门后,
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