正文 第 290 章 蚂蚁(十三)

发清晰。

综合先前的种种线索,包括成就弹窗、天幕上的游戏评价、游戏说明中的那句您在游戏里,真的会感到愉快吗?,可以推断出来,这三个盒子所构成的套环世界,就是一个完整的独立游戏。

起先,三个世界就像三节彼此封闭的列车,各不相干地演绎着自己的故事情节。

在游戏里,“南舟”是最先“认知”到世界真相的人,也被赋予了“主角”的属性,以及与南舟相关的全部记忆。

他以为自己是南舟,以为自己也和江舫、李银航一起经历了那样动人心魄的冒险。

在这样的记忆驱动下,“南舟”拥有了寻找铁盒的绝对理由。

真正属于“南舟”的游戏,便是从这里开始的。

他动身寻找铁盒,开始他为期12小时的冒险之旅。

……这也恰好也符合一个独立游戏的时长。

他是这趟故事列车中的主导者,却同样也是副本中的傀儡。

游戏不断展示给他“成就”和“评价”,就是在诱导他和其他两个世界的南舟和江舫争抢资源,发生争斗,好开发出更多有趣的“成就”,引起更多正向的“评价”。

实际上,他和南舟、和江舫,都是没有区别的、同维度的生物,是游戏的附庸,也是从真正的南舟身上分裂出的变体。

他甚至要比南舟和江舫更加可悲。

至少他们身边有自己的江舫和南舟。

但自己的“江舫”,居然只是一个远隔千里、从不真正属于他的幻觉。

过去的记忆?

……虚造的。

美好的感情?

……只是他心中单向的化合作用。

旅程中结识的朋友?

……都是与他无关的人罢了。

他不是南舟。

江舫不是他的,伙伴也不是他的。

他只是一个凭空构造出来的、以为自己是真人的游戏人物。

破局的要点,就是他自己发现自己并没有后颈的伤口,进而察觉自己拥有一段原主南舟本不该有的记忆。

要戳穿这个假象,不是那么困难。

问题在于,察觉到这个假象之后,他要怎么选择?

……

另一边,得知了他的真实身份,江舫反倒轻松了许多。

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