第3章:荣誉赛半决,切键翻盘

,然而幽影也不能继续贴近,或者说,继续贴近也没有意义了。长枪的攻击范围比轻剑更长,隐身状态要保持50码不可以完全贴身,鬼步的短位移只需要帮助苍月进行方向的变化,幽影的主动权便变成了一道决定生死的选择题。

幽影发起主动攻击便会破隐。苍月的鬼步若刚好避开,则幽影丢失主动权;幽影的攻击若刚好猜对,强行切换全键操作的苍月则在劫难逃。幽影再次走进到苍月的200码内,他猜苍月这一步仍然是斜向鬼步,这一矛打不中!

战戈划过,苍月斜退,未命中幽影!

幽影继续逼近,清风式,他直接猜苍月下一次的鬼步方向!

剑出,苍月被命中!幽影的破隐攻击有伤害加成,虽然鬼步的后退抵消了受击僵直,然而苍月的血线仍然被压了下去。增加了攻速的幽影第二剑又再刺来!

苍月的攻速根本来不及举矛对击,只得向后翻滚,又吃了一剑。幽影人随剑动,攻势不绝,第三剑已经攻来。苍月借着翻滚,未待起身便向前小跳,吃下了第三剑,但勉强卸掉了受击僵直。

“不妙,苍月切了全键盘操作鬼步,没机会切回键鼠操作了!”解说梧桐惊道。

“怎么办?苍月会被连死吗?苍月要硬吃伤害继续逃吗?”解说黄莺连发三问,道出了观众们的心里话。

《全球格斗》尽管可以全键盘操作,甚至有专属的格斗键盘模式,然而落到极细致处,仍然得用鼠标瞄准或者全息操作才能保证精度。例如职业比赛里最常见的武器对击,就要用到鼠标来点位瞄准,否则对击就会落空。此时幽影快剑逼近,不能对击抵消僵直,幽影硬吃一击还可以还两剑,苍月一旦被刺出僵直却必会被连击至死。

“苍月转身了!苍月要反身攻击?!”解说梧桐的语气充满了惊诧。

极其不理智的选择,然而仓月颖的眼中却充满了平静。她的确是换了全键盘操作,用鬼步拖延也的确是在等,然而她等的并不是状态技能,而是——扫叶!

键盘操作没有办法微调方向,战戈跟随着系统默认的方向横扫而出。幽影的剑刺中了苍月,苍月的战戈也扫中了幽影。扫叶技能附带击退效果和力量判定加成,幽影受击后退了两步,而苍月只中了轻剑的普通一刺,却也向后滑了一步。

“鬼步!苍月用鬼步拉开了身位,她可以切回键鼠操作吗?”

被击退技击中,吃完完整判定的话,僵直动作会拉很长。幽影完全不给苍月时间,刚好到达后退了两步的状态,马上神行百变强行抵消僵直,向前小冲了一步。幽影再进,极限距离,轻剑刺出,剑光灵动。然而为时已晚,扫叶的击退距离加上鬼步后退的一步,足以让早有预备的仓月颖反应过来。战戈刺出,也是极灵动的一击,剑矛相击,苍月已经切回了键鼠操作。

幽影

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