越盛,直接压制了对面。不过张明的反应很快,暗丶神锋有影抢到的也不是什么好时机,有转好的位移技能,躲避这样毫无铺垫的爆发并不是什么难事。
暗丶神锋有影最后的爆发也落空了,没有掀起任何波澜,日月无情与暗丶神锋有影互相对砍最后的一套伤害,在日月无情的一刺一挑中结束了第一局的车轮战。
“快乐舞王队vs天骄队,车轮战,0:1,第二场。随机地图——血色长街。”
快乐舞王队中锋:维尔诺红溪之木,【兵王】长枪。
天骄队先锋:日月无情,【剑宗】华山。
日月无情的生命值还剩下37%,堪堪超过三分之一,反倒是真气值的剩余状态很健康,超过了一半。只因敌人是脆皮,一套技能打下去一半多血就没了,暗丶神锋有影还没能造成太大的压迫性,让日月无情的位移都是一次次、一截截地用,逼迫不了他短时间内连续位移,造成大量真气值的消耗。
张明的打法十分谨慎小心,他要最大化地利用好日月无情的状态,创造最多的优势。这倒不是为了赢了,有青风一剑压阵,车轮战已经没有悬念了,再加上天骄队前面三场单人战全胜,张明现在是完全没有压力。
正因没有压力,才有心思玩一下,挑战一下自己。如果日月无情能把对方中锋的状态打掉一半甚至一半以下,有很大的几率用不着青风一剑的上场。天骄队重组以来都砸那么多钱下去了,大家的训练也这么辛苦,总得有一些东西来检验一下新天骄队的成色不是么。
日月无情出生在街尾,慢慢往中街那边走去,维尔诺红溪之木自然是逆着的,从街头往中街这边来。
维尔诺红溪之木已经到达了中街,并没有看见日月无情的身影。他也不停步,径直往街尾这边跑来。两人彼此出现在了对方的视角里,维尔诺红溪之木很是凶狠、一直前冲不停,日月无情反倒依旧不紧不慢地走着。
日月无情进入到了维尔诺红溪之木的攻击范围,再冲一步,维尔诺红溪之木长枪一收一刺,【龙撞】直接往日月无情冲过去。
张明的状态并不像日月无情表现的那般散漫,只见他鼠标连点、左手极有节奏地穿插着键盘的按键敲击,日月无情先往右踏了一步,然后马上【神行百变】往左滑动平移。十分漂亮的假动作,已经接近职业选手的匀速转折技巧,直接骗出了维尔诺红溪之木的龙撞。
寒光亮起,在空中飞舞着。日月无情的轻剑快速连动,平A夹着技能,打了一波爆发。然后迅速抽身,一记战术冲锋启动,往街头跑去。
刺客华山打战士长枪,不适合打正面。日月无情这一下更是把猥琐拉到了极致,开始了传说中的CD流打法。爆发一套技能后转身就跑,依靠高机动性拉开身位,等待下一波技能CD。
维尔诺红溪之