…不对,是这用PS修复好脑子的《全球格斗》策划组全都是撒比,怎么会仿佛秀逗了一般弄一个这样的天赋出来的?
“意思是说,只要给青风一剑堆了平A附加内功伤害的被动,他攻击命中以后可以触发两次门派被动,减免2秒的门派技能冷却时间?”王霄还是决定问个清楚仔细,他和张明的感受是一样的,只觉得浮夸。
“应该可以。”张斌依然面无表情,唯一的不同是多吐出了两个字。
王霄的表情与动作完美复刻了张明,捂着自己的眼睛:“什么玩意儿啊,其它门派还玩不玩了。”
陈明点出了关键点以后,两人马上就意识到了这天赋的可怕。可以将【真武】武当的被动效果翻倍,这可就不是普通的伤害型天赋了,而是一个创造“无限连招”的BUG天赋。
“真武无限连”,这可是一个曾经让《全球格斗》的所有玩家都为之深恶痛绝、闻风丧胆的打法构筑。只要将冷却值堆叠到25%以上,再将【真武剑气】和【两仪剑法】学满,然后配置一定数值的力量、真气值与真气回复。就这样一套构筑,完全不需要带脑子,只要不是手残的玩家,都可以轻松打出无限连的imba打法。
一套打法,直接将“冷却值”、“真气值”与“真气回复”三个属性的市场价格直接拉到比硬通货属性“外功值”还高。
同样是因为这一套打法,直接逼迫《全球格斗》的开发组修改了武当派的门派技能。调整了一整套技能的收益系数,强行拉长了【真武剑气】与【两仪剑法】的冷却时间,还把它们的真气值消耗提升了。
即便如此,“伪·真武无限连”依然是《全球格斗》里简单好用的打法构筑,以各种变体的形式在玩家们的手里发光发热。
一直到后面的更新里,《全球格斗》还是会时不时给武当派削弱一下,以及新的更强大的其它打法构筑的出现,原本烂大街的“【真武】武当一号位”才变成了有钱人专属的“奢侈品牌”。
而如今,有了【先天功】这一个天赋,相当于宣告着“真武无限连”的重出江湖。真气值转化伤害比例低亏属性?呵呵,不存在的。3点,不,就算是10点技能点,当成是用来买冷却缩减的属性就有够赚的了。
冷却缩减属性是有上限的,满额就是30%,超过了无效。冷却缩减属性,它的收益并不是线性的。突破30%上限的冷却缩减属性,它的收益就可以超过142.8%;若是能达到减免50%冷却时间,收益就可以超过200%。
【先天功】的被动,可以提升【真武】武当被动的效率,也就相当于强行突破冷却缩减属性的上限。所以即便是当成买属性,也是戳戳有余的赚头。