武当派的两件真·门派法宝张斌都看到了,不过按照张斌原本的想法,对于青风一剑的法宝构筑其实是想要增强攻击能力的,谁知道【太极图】居然是一件续航防守型的法宝。
按照张斌目前的打法构筑上来说,青风一剑的防守能力其实已经达到他所想要的预期了。现在他差的不是防御属性,而是进攻能力。
以青风一剑目前的打法构筑来说,【太极图】虽然增强了它的防守能力,可是如果要将防御与生存属性发展到极端,则必须要往重装战士的方向靠拢。
虽然以张斌的实力,重装战士他也是信手拈来。不过若是以操作习惯来说,轻装战士才是最优的选择,因为可以通过操作将生存能力提升到固定的高额度。
不过不管怎么说,能得到【太极图】,也是对角色的一种极大增强。张斌想了一想,随手登录了内网,调用了战术部开发的角色数据模型,开始重新模拟青风一剑的配置。
原本打算靠法宝来增强攻击能力的构筑必须改变了,因为【太极图】只能也只适合用作提升生存能力。新的门派技能升级方式可以保持原本的构筑设想不变,防御反击的【太极图】以及【武当九阳功】自然得把它们点满,其它的倒是没必要了。
法宝提升了生存能力,那就只能靠其它地方提升攻击属性了。武器自不用说,头冠、项链包括上衣的属性字都可以打伤害属性,这就相当于有了六条属性字。
装备精炼自然也是全部选择火属性精华,增加内力值。现在的青风一剑伤害类型非常偏重于内功伤害,尤其是有【先天功】+【气剑】的搭配,内力值提升内功值、提升真气值上限,对于伤害属性的增强是最高的。
原本张斌还打算把青风一剑的潜能点又洗一遍,从全内力加点改回全敏捷加点的。不过按现在的情况看来,这倒可以不用变了。张斌没想过给青风一剑投入太多资源,装备的精炼甚至宝石镶嵌最多也只会打到10段就停下,而且要等到其它队员的角色加强都升级好以后。
在这样的情况下,只靠装备的属性字加强攻击属性是有些不够的。相比起效果相对均衡的全敏捷加点,张斌也只能选择更暴力的全内力加点了。
至于因为少点了敏捷而缺少一截的攻击速度和移动速度属性,张斌决定在上衣、下衣以及鞋子上开到。这两种属性很重要,关系到极限状态下角色的操作手感,将就不得。上衣和下衣各抽出一条属性字堆攻击速度,鞋子直接使用移动速度拉满的跑鞋,还可以用宝石微调一下。
张斌看了一眼这样的构筑,除了限定要求比较多导致角色后续升级变强的操作空间变小了以外,基本上可以算是满足需求了。
虽然因为头冠、上衣、下衣、鞋子的属性字全部被占用了,所以生存属性下降,导致青风一剑的身板变脆。不过有【四两拨千斤】、【太极图】、【武当九阳功】等等技能,再加上自己的操作技术,张斌有信心可以让青风一剑的实际生存能力依然
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