从感性的角度说来,当剧情发展到此处,看到断了手臂的杨格一脸血泪跑在自己面前,99%的玩家都会忍耐不住情绪上的波动,面对接下来这两个黑衣人的时候自然是有仇报仇,全力输出。
只是对于张斌来说,他从来就不是一个习惯于感性体验的人。或者说,当他主动开启了领域以后,理性分析才是占据他的大脑主核的绝大部分。
从理性的角度,或者说从张斌的角度看来,他第一眼看到了断臂的杨格的反应,想到的便是杨格的状态看上去快到达极限了,绝不能再让敌人攻击到他,以免影响了任务的完成度。
下一刻,张斌想到的是青风一剑这一遭看来还是稍微来晚了一些,剧情的发展已经到了影响杨格这样的核心剧情人物的情况,这一次的任务恐怕是达不到最完美的评分了。
再下一刻,张斌才发散到了这《全球格斗》的开发组对于这剧情任务的设计实在是精妙啊。整个剧情的整体参与度,这种情绪把控的体验感,已经可以达到以假乱真的效果了。
如果自己用的不是传统的键鼠设备机位,而是用的沉浸式的竞技套装,甚至是全息设备,这剧情的真实度、体验度会有多惊人啊?!
不对,应该说除了像自己这样的非体验派,大部分的玩家都会全情投入到这精心设计的剧情之中,难辨真假吧。
张斌的脑海中瞬间思考联想到了各种乱七八糟的信息,只因这两个黑衣人完全不值得他花费多少脑力去应付。如果不是为了保护杨格的安全,确保后面的剧情完成度不要再降低,青风一剑早就尝试引着这两个黑衣人到练武场去了。
此时的青风一剑并没有用拉仇恨的方式引这两个黑衣人,而是一剑一掌,用攻击僵直和技能效果将两个黑衣人硬生生往练武场的方向强推过去。
杨格被砍断了手臂以后,原本便是想着逃出陆家庄,去找青风一剑来救援。此时他终于看到了青风一剑,虽然自知以自己现在的状态,怕是连一半的战力都发挥不了了,然而杨格却并非是个贪生怕死之人。
一想到还在练武场里的孙芊芊与郭清平,还有眼前一步步向着练武场走去的青风一剑,杨格的心里不禁热血翻涌,已经将自己的生死置之度外了,紧握着手中的长剑便转头向着练武场的方向走来。
“杨格,保护好自己的性命,一切有我。”青风一剑一边攻击一边说道,张斌无奈,只能抢出手来用大喇叭强行交互。
眼看杨格这副样子都不逃走,居然还回头,张斌真是恨不得青风一剑有剧情类限制技能,直接将他打晕或者点穴定身。最讨厌这种没有心里没点数的NPC了,强行跟在身后,硬生生把“无双大战类剧情”变成了“保护守卫类玩法”。
轻击重击,【两仪剑法】,四剑连刺,将右边的黑衣人连续击退,推进了练武场。
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