以在即将见底的极限之前达到消耗与回复的平衡,这在当前版本之下简直是不可想象的。
自从技能急速这个属性在正式服上线以后,过去捏着技能、省吃俭用的战斗方式就彻底一去不复返了,取而代之的是平A与技能的连招搭配以及越来越多的花式操作。
同时,因为开发组对真气值、真气值回复等属性的削弱,以及各种新的抗性属性登场,无论是高端局还是低端局,只要大家是在PVP中,都能感受到一个很重要的问题,那就是蓝量越来越不够用了。
技能使用的频率变高了,单次技能的伤害却变低了,同时削弱了原本的回复属性,这重重的因素综合起来,当然会对回复与续航造成影响。
如今,在高端材料的市场中,尤其是职业圈子里,提供回蓝属性或者与真气值相关的高品质材料是最热门、最畅销的硬通货,已经快要和生命值并肩成为通用属性了。
而在这样的环境下,与真气值相关的材料,最抢手的莫过于两种:一种是可以打出主动回蓝技能的装备材料,一种是可以提供根据剩余真气值量回复的被动回复属性字。
前者是掌握了主动权,一招主动技能可以回复多少真气值,对手是很难预判精准的,相当于藏了一套完全由自己掌控的后手。
后者则是极高的性价比,对于绝大部分的职业来说,最有价值的真气值,往往就是最后的那几滴的量。已经确定要专门配置回蓝属性字的,无非是在考虑续航平衡,根据剩余量回复的,天生就是最高的性价比。
莫振强看着青风一剑的攻势,稍微心算一下,此时的青风一剑,每秒的真气值回复量起码得有个300点,不然不可能打了这么久,居然还剩下那么一点点真气值一直没消耗完。
每秒300点的真气值回复量,想想就让人发昏,这得堆多少回蓝的属性字啊。这青风一剑该不会是把真气值上限堆到了30000点,再强行堆了每秒1%的已损失真气值回复吧?!
莫振强不知道他随便一猜还真就猜对了,甚至比他所猜测的还要夸张。青风一剑是全内力加点的,真气值上限可比30000点更高,至于真气值回复的属性,这个不是靠属性字堆起来的,这个是靠技能的被动提供的。
残血残蓝的青风一剑就是屹立不倒,无间之劫本来还有接近三分之一的血量的,被青风一剑从火道推出来以后,愣是被黏上打了一套超长的连招,活生生被打死了。
施文已经从气得说不出话的状态逐渐变得平静了下来,他也看出了青风一剑的属性有古怪,稍微心算一下,便知道青风一剑的续航属性高得离谱。
如果青风一剑是在最近才配置他现在的属性,这价格简直高得令人咋舌,无间之劫这一场也算是输得不冤,毕竟对方如果真砸了那么多钱,确实是得听个响。