快。
快如闪电。
羽帔香风的飞铙以一种完全不该属于它的弹道速度向着青风一剑飞了过来。明明是宽弹道的环型暗器,那个夸张的弹道速度,竟然比起【飞羽】琼华射出的箭矢还要快!
青风一剑第一时间便停下了冲锋的脚步,侧身躲避,还是没能躲开,被飞铙的边缘划中,带走了一丝血量。
飞铙攻击命中以后马上便往羽帔香风的方向回飞,与此同时,羽帔香风右脚后退一步,左手上拿着的飞铙也已经出现,向着青风一剑攻了过来。
这一次,青风一剑再没有躲闪,即便张斌依然没有看出羽帔香风是怎样做到的,但他知道,自己无论如何不可以退,只能想办法贴身进攻。
剑起,【四两拨千斤】将飞铙拨开,青风一剑再次向着羽帔香风冲过去。
解说席上的解说,此时也发现了羽帔香风的攻击有所异常,不过最激动的还是小Wink,只有他是最清楚羽帔香风这样的异常代表着什么:“羽帔香风的攻击不对劲,太快了!这太离谱了!
她的这一个平A弹道,这么宽,看起来应该是环型的暗器。但是环型暗器弹道飞行速度应该是所有暗器之中最慢的,可是羽帔香风的这一手平A,却比弹道飞行速度最快的针型暗器还要快,这,这简直不可思议!”
弹道宽度,弹道飞行速度,这些看上去常常会被普通玩家所忽略的数据,实际上却是维持游戏世界战力平衡的非常重要的数值标准。
对于远程职业而言,弹道越宽的攻击手段,弹道飞行速度越快的攻击技能,就意味着更高的命中率,也就意味着自己的实战有效输出能力。
反过来,对于近战角色而言,当他们面对远程职业的时候,对方攻击的弹道宽度,就意味着躲避的难度,对方攻击的弹道飞行速度,就意味着自己留给自己的反应时间。
因为人类的反应时间是有限的,所以在实战中面对远程职业的时候,想要躲避对方的攻击,只能在一定的范围以内可以较好地完成。
比如,法师类职业的平A,因为弹道宽度一般且弹道飞行速度较慢,所以普通的玩家在全神贯注的时候,偶尔也可以做到完全靠角色的走位来躲避普通法师的平A攻击。
而当他们面对射手类职业的时候,尤其是面对门派被动会增加箭矢弹道飞行速度的【飞羽】琼华,普通玩家想要只靠走位躲避平A,那就是完全做不到的事情了。即便是一些高手玩家,也只能靠提前预判攻击落点的走位去躲避。
这个时候,只能用位移技能或者防御技能去尝试规避。而角色的位移技能、防御技能等规避伤害的手段其实是有限度的,无论是技能CD,还是真气值消耗,都不可能让玩家们一直规避。
正因如此,弹道宽度、弹道飞行速度与移动速度,这其实是一组涉及到攻防效率平衡的重要属性。
像羽帔香风这样弹道宽度很宽的兵器,理论上来说,是不应该有很
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