当然,《全球格斗》默认内置的信息标志,还是有它的优点的,那便是简洁与抽象。
简洁不用说了,随用随按,只在限定的范围内可见,而且信息标志的数量也不多,都是战斗中最常用的一些内容,还是从许多优秀的经典游戏里继承过来的东西。
而在这样的环境下,信息标志其作为符号本身所具有的高度抽象特点,正好可以在实战中用最简便的方式表达最复杂的内容。
就比如眼下凌羽打的三个信号,前面两个是给龙象居虚空打的,后面一个是给奴为多情愁听语打的。
给龙象居虚空打的信号,要表示的内容是让他改变当前的追击方向,转往标记点位的线路绕过去,配合鹏翼垂空对云鹤碧霄形成二夹一。
这些信息内容,凌翼当然可以在团队语音里说话,下达指挥命令,但是这种相对基础的、并不需要非常精准的指挥命令,却并不需要占用团队频道,只需要一定的战术素养,以及团队成员之间彼此养成默契便好。
同样的,给奴为多情愁听语打的信号,一个[远离标志],是高度抽象的集成指挥命令,它可以衍生出来的内容有很多。而汤小兰,不但默契地看懂了凌翼的询问,而且很快地做出了最好的回应。
凌翼的意思,是觉得云鹤碧霄由鹏翼垂空与龙象居虚空两人包夹就好,奴为多情愁听语可以腾出来,去支援另外两人,毕竟天骄队的另外四人是可以形成“四包二”的局势的,不得不预防。
而这样的考虑,只是站在凌翼所看到的角度去思考,如果还在团队语音里说一遍,等待凌羽与汤小兰做出回应再下定夺的话,那这节奏变化的速度可就太慢了,就算战术执行力,也没有什么高效的战术操作可言。
因此,在知道汤小兰本身也有着优秀的战术素养的前提下,凌翼只给出了一个高度抽象的[远离标志],既是抛出了自己思考以后的结果,让奴为多情愁听语转头支援,也是看汤小兰自己有怎样的个人理解。
如果汤小兰觉得强攻云鹤碧霄,先通过三打一速杀一个才是当前最好的策略,那她就会选择无视凌翼打出的信息标志,奴为多情愁听语继续前冲。
反之,如果汤小兰也认同凌翼的选择,那奴为多情愁听语就会立即转身离开,去支援羽帔香风与百炼钢成绕指柔。
当然,如果汤小兰也纠结不知道要怎么做,她也可以占用团队频道,选择出声询问凌羽,再得到结果。
无论汤小兰最后选择怎么做,对于凌翼来说,他都可以第一时间得到反馈,而不需要再进入下一轮的交流,避免了复杂的沟通情况。所以,这也是为什么凌翼以及许多职业选手都会青睐于使用信息标志来沟通。
凌翼与汤小兰之间默契交流且不多言,眼下,2号走廊里的大团战才是关键。
武术道馆本就是一处小型地图,2号走廊更加只是地图中作为连接两处房间的一部分,即便是团体战的正常比例尺地形,一条走廊的大小也是极为有限的。
而就
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