更新内容的详细很快被一条条地整理了出来,张斌先是以最快的速度将官方的更新公告扫了一遍,将所有可能是重点的内容标记了下来,然后开始从其他四人那里一个个调用他们处理过的内容。
这一次的更新内容,影响最大的莫过于旧属性与新属性之间的合并与替代。而对于职业赛场上同样影响巨大的内容,自然是门派技能的调整了。
关于属性的更新内容,张斌交给了乔文修整理。
乔文修处理这些数据类属性的效率很高,不但把所有的内容都清晰明了地列了出来,连旧有属性对比、新属性的数据公式,以及各梯度效果交叉点等内容都快速地做好了。
乔文修明天还有其它的工作,会参与到今天晚上的更新内容讨论,都是他提前将时间挤出来的。
张斌对于自己的员工还是很体恤的,更何况他与乔文修交情不差:“文修,你把这些原始数据简单以后就先回去休息吧,剩下的我来处理就好。”
“嗯。”乔文修点了点头,虽然脸上露出了疲惫的神色,但是心头倒真忍不住泛起一丝暖意。
乔文修处理完数据,将全部文件都发到远程会议室以后,便拖着疲惫的身躯回到自己的房间,埋头大睡。
张斌稍微看了一眼,很是满意,乔文修处理这些可是真的无可挑剔:“你们那边都弄完了么?弄完了,咱们一条条地来,把这些内容简单地过一遍?”
“好。”“弄完了。”“我还差一点儿,你直接说吧,我可以一边听一边做,马上就弄完了。”
“那好。第一到第三大条,关于属性类的更新,由我来讲吧。”张斌点了点头,开始一项项说了起来。
关于属性类的更新,虽说有三大条的内容,但实际上的作用都指向一个核心,那就是调整当前的治疗与回复效果。为此,《全球格斗》的开发组甚至不惜重新构筑了一套属性体系,并且用它来替换旧有的属性模板。
旧有的一些属性,比如[真气值/生命值回复]、[百分比真气值/生命值回复]、[剩余真气值/生命值回复]等标准属性条都删除了。虽然留下了这些属性类型种类,不过只存在于部分特殊的游戏内容里。
同样被经过处理的,还有[治疗效率值]与[治疗效果]属性合并成百分比加成的[治疗效率]属性等等。
而原本在提升角色的体力属性点时会增加的生命值回复效果,在提升角色的内力属性点时会增加的真气值回复效果,变成了新的属性值[治疗值]与[回复值]来替代。
治疗值,当角色受到除了自然回复类的其它治疗效果时,对于角色该次的回复会增加(等效于治疗值等级/100)的数值。角色每提升1点体力属性,会增加0.5的治疗值。
回复值,角色每秒钟会回复(等效于回复值等级/100)的生命值和真气值数值。角色每提升1点内力属性,会增加0.2的回复值。
治疗值对于治
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