伴随着新版本的更新内容调整过属性以后,因为【武当九阳功】的效果变化,青风一剑的最佳打法也有了一定的调整。
以前的【武当九阳功】,就是一个极限蓝量锁蓝、残血状态持续高效补血的技能。
因此,在综合实战操作、数据对比、续航效果、技能效果等因素考量以后,青风一剑的【武当九阳功】虽然配合被动,技能刷新起来很快又好了,但使用的频率却并不算很密集。
可是现在,伴随着治疗值和回复值的这两个新属性登场以及技能效果的微妙变化,现在【武当九阳功】的最佳使用时机似乎已经变成了刷新好了便可以使用。
【武当九阳功】的主动技能现在可以瞬间回复300点血量,虽然比起以前的回复量变少了,可是它可以触发一次治疗值的效果,实际的治疗量其实是四百多点。
其次,是主动使用【武当九阳功】以后,持续增加3秒的[炼气化神]属性。
[炼气化神]属性,是根据根据已损失生命值提供回复值,使用【武当九阳功】,相当于增加回复值。而回复值属性的效果,又是每一秒回复等额数值的血量与蓝量。
换句话说,现在使用一次【武当九阳功】,其实是在给青风一剑持续增加血量与蓝量。
生命值的多寡,对于青风一剑而言已经不是最重要的了。哪怕只剩下1%的血量,只要还没有死,张斌都可以继续操作继续秀。
甚至对于青风一剑而言,适当地卖血,才能最好地发挥出【武当九阳功】主动效果的作用,尤其是持续回复的真气值,对于青风一剑而言,更多的真气值就是下一个技能,是更高的伤害,是更多的操作空间。
所以,某种角度来说,虽然这一次的版本更新对于青风一剑来说是一次削弱,可是又没有完全削弱。只能说,是战斗风格的一种调整罢了。
尤其是现在【武当九阳功】的被动是提供[炼精化气]属性,[炼精化气]属性是根据已损失真气值提供回复值,这被动属性的效果同样是持续提供血量与蓝量。
如今的青风一剑,最强的战斗状态,将会维持在一个动态的平衡范围里。
在满蓝满血到残蓝残血之间,青风一剑的生存能力、输出能力以及续航能力都会有一个循环的变化。
而张斌,现在就是在用蓝宝石之恋作为自己实战经验的一部分,来适应这一个复杂的、循环变化的战斗感觉。
蓝宝石之恋毫不意外地输了,而且有一说一,输得还挺难看的。
从青风一剑发起冲锋突袭的第一剑开始,到击杀蓝宝石之恋的最后一剑,蓝宝石之恋一直没有脱离过青风一剑的攻击范围,从头到尾被压制着打。
蓝宝石之恋各种拉开身位的战术动作很娴熟,第一时间展开爆发也打得很果断,可是最终得到的战果,却不能算是符合余元旭最初的设想。
击杀掉蓝宝石之
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