“不不不,要的就是这个,这个可以弄!”乔文修的脸上露出了浓郁的喜色,眼神里已经隐隐有着一些压抑不住的癫狂。
张斌看到乔文修这一副情难自抑的样子,倒是来了兴致了:“哦?这么复杂的计算你还觉得好弄吗?”
“没错,好弄,不怕它不复杂,怕的就是它提供不了足够多的数据。”乔文修逐渐变得自信:“我们这些搞战术的,又不用自己来实时计算这些数据,只有那些想突破主神境界的选手才需要这样做。
而且,就算是主神,也不是靠脑子算的吧,都是靠丰富的经验、个人的灵感等等综合起来的。
就按照队长你所说的那样,我们先设定两个不同的形态,刺客和射手,不,应该说是更多,更多更多的形态。我们直接设定更多个,战士、坦克、辅助等等不同风格的都提前设置好,只不过实际中选手没有体现出来的,我们把它默认设置成空值来处理。
在实战中,它们可以发挥什么实力、什么战术影响力,多次取值,最终形成一个特定的个人风格化的取值比例,加上跟踪数据,放到AI学习,让数据自己跑。
最后,在实战推演的时候,将这一套战斗取值计算出来的范围当成是选手的实力波动范围,这就相当于优化了咱们之前的固定分值系统了。”
张斌听不明白乔文修所说的详细工程手段,不过他可以听懂乔文修最后想要表达的意思:“我大概理解你的意思是说,你想要动态取值,等到更精确的计算选手实力的结果,对吗?
不过这样做,有什么用呢?除了让咱们的数据推演系统可能会精确一些,它可以突破禁区限制吗?你知道的,现在的战术实力推测系统,到了90分以后的,都会因为公式、数值等的边际效应产生较大的误区的。”
“就是因为边际效应,所以咱们要用这样的方式。”乔文修很得意地说道:“边际效应,之所以会产生,就是因为咱们现在所用的源数据量,太少了。
然而其中调用到它们的公式,又太多了。弄到最后,无论怎么样简化、扁平化、线性化,统统都没办法处理微小数值的指数爆炸影响。
既然如此,咱们就先化简为繁。直接先将原始的数据复制多份,再拆成更多份,代入到不同的模板填值,比如刺客的各个系数、射手的各个系数、战士的各个系数等等。
这些模板的系数本身是独立的,所以不会被影响到。处理过一遍以后,咱们再将它们代回来引用的时候,就可以尽可能地避免指数爆炸的影响了。
你直接看吧,我现在就弄一遍,它的上升曲线被咱们拉平了,而且可以拉得很完美。”
乔文修直接动手做起了Demo来,此时,两人都忘记了现在正有两支职业战队正在激烈地对抗着,为了争取职业联赛季后赛16进8的名额,而这两支战队,还都将成为天骄队未来的对手。
乔文修的工程能力可不是盖的,输入代码的速度也是飞指如电,比赛的车轮战才打到一半,一个非常简单的Demo已经做好了。
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