了,我们一直在观察。”负责人苦笑了一声,“您的心跳很稳健,活到八十岁不成问题。”
这还看个屁啊,这人指定身上有点毛病,要么是杏仁核出问题了,要么就是精神出问题了。
这两种无论是哪个,都不妨碍这是个狠人。
惹不起,惹不起。
见到负责人投降得这么直接,让路遥一点成就感都没有。
“还有,有必要提醒一下,别在一些歪门邪道上动心思,游客不是傻子。”路遥这话意有所指,“不是每个人都有我这样的运气。”
“给您添麻烦了。”
负责人有些惭愧的低下头。
他明白这句话的意思。
亚太国际的地狱模式之所以难,心率检测只要多试几次,总能玩出经验。
主要还是难在拿钥匙环节,地狱模式开放后也不是没一些大神组队过来,分别探清了那几把钥匙的位置。
可不管怎么找,都找不到最后一把被藏起来的钥匙。
但神奇的是,据极小一部分人称他们就曾见到过那把钥匙,完全没有任何难度。
据说拿到第七把钥匙的人都有迷路的经历,要在鬼屋里游荡许久,找半天才找得到出口。
找不到第七把钥匙的人那部分人不信邪开始二刷、三刷,并将“隐藏的房间”称为鬼屋里的一个彩蛋。
到现在,这件鬼屋的人气依旧鼎盛,跟游戏中的地狱模式不无关系。
当然,现在看来这也是镜中鬼刻意的藏匿,那些曾迷路的人多半是被送进了镜像空间制造灵异现象,获取更多的恐惧值。
而此处的负责人搞不好连他自己现在都不知道那把钥匙到哪去了。
却也将错就错,任由那把钥匙隐藏在某个地方。
要不是镜中鬼属于温和派,而且对方的目的主要还在收集恐惧情绪,现在这些来玩的游客们,现在坟头草都得有几米高了。
“其实你们这里的一些关卡设计得都还行,虽然有些地方搞得比较阴间,还有几个不怎么合理的设计。
比如最开始的那个扮演杀人狂的演员别这么早退场,他的存在本身就是一种压迫感,哪怕不出现,只发出几声脚步声,最好再系个铃铛,武器换成道具斧头,总之装扮压迫感越强越好。