提示了夜哉,可以用于“英雄升级”。
至于这个“英雄升级”是用来升级夜哉本身的,还是那些人物卡牌的,这个LOW系统也是啥都没说。
不过夜哉发现“疾风剑豪”和“饺子”之类的卡牌后方,并没有出现(可升级)的字眼。
那就表明要么“英雄点数”不能用于[人物卡]升级,要么条件还没有达成。
而现在能够“升级”的,也唯有夜哉本人的英雄等级。
考虑了片刻之后,夜哉决定尝试一下。毕竟不管是什么功能,都得尝试一遍。
与其让这一百点数在角落里生灰,不如用其来寻找更多的可能性。
夜哉直接选择了自己“零星英雄”后方的选项,选择了“升级”。
“叮,检测到宿主已完成三个[位面任务],符合升级要求,是否消耗一百点英雄点数,对等级进行提升?”
在夜哉选择了升级之后,系统弹出这样一个信息框。
也让他大概知道了,想要进行“英雄等级”的提升,出了需要这个“英雄点数”之外,居然还需要其他的条件。
这次他的“英雄等级”提升条件是三个[位面任务],还有一百点英雄点数。
那么下一次呢?是个[位面任务]?还是干脆会是十个?或者其他的东西?
而且这次提升需要的“英雄点数”是一百点,那么下次总不会还是一百点吧?
随着“英雄点数”的瞬间清零,夜哉的人物信息也发生了改变。
首先原来的等级“零星英雄”,现在变成了“一星英雄”。夜哉也能感觉到,随着英雄等级的提升,他的身体素质,似乎也有所增长,虽然这个幅度不算大。
而且更让夜哉狂喜的是,他的“卡槽位”居然变多了!
原来的[人物卡]、[技能卡]还有[装备卡]的卡槽位,居然都多出了一个!
这也就是说,“疾风剑豪”还有“饺子”的卡牌,他不需要做出取舍了,他完全也能够玩“魔武双修”那一套。
而且除了[人物卡]的卡槽位增多了,技能卡还有装备卡的位置也增多。
虽然他现在没有多余的[技能卡],[装备卡]甚至连一张都没有,但是不排除以后也不会有啊。
可以说从“零星英雄”到“一星英雄”到跨越,对夜哉来说,简直就是鸟枪换大炮的节奏。
一加一不一定等于二,有可能等于三,甚至等于四。卡牌人物的能力都是多种多样的,有时候一些卡牌的组合,甚至能够超过数量的优势。
试想一下,某些实力强大,但是身体能力却脆弱的人物卡,