争游戏』中,阿波罗眷属以及他们的那些盟友所贡献的了。
而且这次因为升级,再次出现了三个特性技能可供夜哉所选择。
之前出现过的“灭龙”,直接被夜哉所忽略,排除的原因还是跟之前一样,局限性太过大,何况他已经有“猎杀”了,这能力不止限制大,而且重复了。
第二个出现的能力,则是名为“造物”,大概是因为在『战争游戏』中,夜哉使用了利用“冰遁”搞出了很多冰雪造物,所以激活了这个特性技能。
虽然名字很牛掰,但是此“造物”没有想象中的造物主那种牛掰的作用。
只是让夜哉能够以一定的魔力,“造物”出冰雪生物,而这些生物能够长期保存,不会因为夜哉取消魔法而消失。
当然了,冰雪造物同样是依靠魔力来行动的,如果夜哉提供的魔力耗尽,没有魔水晶之外的魔力供应的话,冰雪造物同样会溃散。
简而言之,这个技能就是赋予了冰雪生物长期保存,并且能够远程自主作战的能力而已。
至于最后出现的一个特性技能,名字就更加牛掰了,直接就叫“弑神”!
会激活的原因跟简单了,一定是因为自己干掉阿波罗的原因。
不过当看到这个特性技能的能力后,夜哉有些失望了,这些技能一个叫得比一个牛掰,但是效果真的有些差强人意。
但回想一下又觉得很正常,特性技能而已,又不是唯一技能,哪有可能拥有逆天的效果。
那怕夜哉每次激活的特性技能,在赫斯缇亚看来,都是属于相当稀有的,但是光环技能始终比不得奥义啊。
弑神:让夜哉在跟一切神性生物战斗时,都具备伤害对方的能力,无论对方是精神体,亦或者是各种免疫的能力。
简而言之,就是只要夜哉跟拥有神性的生物干架,对方除了能够躲避以及招架,无法免疫夜哉对其造成的伤害。
例如,某些神明是精神体,各种物理上的伤害对其无效,又例如某些冰雪系的神灵,夜哉的冰遁对其毫无效果。
只要具备了这个特性技能,夜哉的刀剑就能伤害到精神体的神明,冰雪伤害什么的,也不会被冰雪系神明免疫。
有一说一,虽然这几个特性技能,都是属于名字相当牛掰,但是效果相当普通的能力,但是夜哉已经算比较满意了。
毕竟比起之前的“魔导”好太多了,他现在就是在纠结该选择“造物”还是“弑神”。
凭心而论,“造物”的使用性应该比较强的,既然能够长期保存的话,那岂不是意味着夜哉完全能够打造一支大军。
就算自己离开这个世界了,也无须担心赫斯缇亚他们的安危,只要留下足够多的冰雪造物就好了。
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