第77章、第一部资料片“鲜血与荣耀”

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半年时间,说长不长,说短不短,对于经历了游戏十年的李云泽来说,转瞬即逝。

想到半年内,艾泽拉斯到处战火纷飞,鲜血与荣耀令世界满目疮痍,李云泽忍不住慨然:“艾泽拉斯最黑暗的鲜血时代,来了。”

敌对阵营玩家见面,不需要过多言语,一个字,干。

在大家眼里,敌对玩家等于移动的荣誉值。

所有玩家是猎人,同时也是猎物,没有人可以独善其身,懦夫在这个时代,无法存活。

资料片介绍完毕,接着是游戏1.0版本更新内容。

第一个被主脑调整的内容,就是过于严重的死亡惩罚,主脑在接收玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。

野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。

玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。

当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触发掉级机制,一次掉半级。

野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。

在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在10分钟内用复活法术复活,只扣除1%经验,超过10分钟,惩罚不变。

除了野外死亡,还有副本死亡。

主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。

副本死亡,从扣除当前等级10%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。

没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。

这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。

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“团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”

李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快速发展的重要原因之一。

不然等20级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。<

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