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越靠近副本门口,周围玩家对副本的议论就越多。
卡拉赞地下墓室,绝对是一个骇人的副本,这要是在一百年前的游戏世界,处处都得被打马赛克才能通过审批。
比如绿色的血、方块模型的骷髅头、彩条一样的肠子、煎蛋一样的脑花,不对,不可能有肠子和脑花,会被和谐的。
22世纪的蓝星,没有这个限制,全部是原生态的设计,心理素质不行的玩家,真的打不了卡拉赞地下墓室这种骇人的副本。
“我第一个进本。”
李云泽道:“我进了大家才能进。”
副本的掉落,其实与摸boss尸体的人有关,而是与第一个进本之人有关。
当第一个人进入副本,副本的CD生成,副本的掉落就会跟着生成。
第一个进本之人的运气,会决定副本的最终掉落,李云泽自认为运气无双,红本的重任肯定要由他来担任。
当然,无数玩家会忽略这个设置,更加愿意相信,boss掉落与第一个摸boss之人的运气有关。这也是为何许多团队,会固定一个大家认为运气最好的人来摸boss尸体,其他人要是乱摸,黑了就是那人的锅。
不少团队是由团长亲自出马摸掉落,于是游戏里出现了不少著名的黑手团长,黑手光环笼罩之下,鬼见愁。
李云泽的运气固定在了70-100,再差也有70+的运气,不可能会黑。
“进入副本:卡拉赞地下墓室。”
“卡拉赞地下墓室,副本人数25。”
“请选择副本难度。”
“困难。”
“困难模式生成,卡拉赞地下墓室cd生成,副本重置时间360小时。”
卡拉赞地下墓室的cd是15天,第一部资料片的持续时间比较短,所以终极副本只有15天的cd。到了游戏后期,一些大资料片的终极副本cd,更是长达一个月,这是为了保证游戏顶级装备的价值,不至于史诗、传说烂大街。
卡拉赞地下墓室是第一个拥有困难模式的团队副本,难度不是玛拉顿可比。
大型公会开荒卡拉赞地下墓室,为了争夺首杀,肯定是直接开打困难模式。
中小型公会为了确保顺利全通卡拉赞地下墓室,会选择打普通模式,等到50级以后再去挑战困难模式。
无畏想要争夺首杀,就得打困难模式。
反正一个cd内不可能出首杀,不如先打通普通模式,再打困难模式?
这是一个错误的想法,因为游戏普通模式和困难模式的打法截然