率,其实也会发生改变,原本15秒一次,会增长到20秒一次,每次持续10秒,有10秒的空窗期给大家跑位。
不要以为这是摩根的怜悯,由于跑位和击杀骸骨已经无法对摩根造成伤害,这时候就需要以另一种方式击杀摩根。
摩根的魔法阵是与恶魔的交易,他正在与深渊的恶魔结合,会变成新的深渊恶魔。
深渊恶魔在一个虚无的世界,想要切断摩根与深渊恶魔的联系,就必须将深渊恶魔击退。
虚空传送门,第三阶段,安全区域会出现一个虚空传送门,玩家可以通过传送门去虚空打深渊恶魔。
虚空内最多只能待5名玩家,进入里面的玩家会中一种名为腐败的debff,每3秒掉1%血量,每叠高1层掉血量增加1,叠的次数无上限。腐败是10秒增加1层,里面的玩家可以根据自身叠的层数,实在抗不住踩里面的传送阵出来。
从虚空出来的玩家,在接下来2分钟内无法再次进入虚空,所以,必须妥善安排每一次进入虚空的队伍,最好有坦克有治疗。坦克负责拉深渊恶魔,治疗加团血,输出全力输出深渊恶魔。
深渊恶魔的血量与30%血量摩根一样,将恶魔打到剩余1%血量,深渊恶魔就会被击退。摩根会遭到反噬,困住玩家的魔法阵会失效,玩家可以冲上祭坛,将剩余1%血量的摩根击杀。
普通难度的摩根,全属性比困难模式少15%,更容易击杀。
李云泽虽然只开荒过普通难度的摩根,但是总体而言打法不变,只要多打几次,很快就能掌控节奏。
“打摩根就三点。”
李云泽沉思:“第一点,指挥领舞不失误;第二点,骸骨海控制好法力值;第三点,进虚空的队伍,节奏必须要对。”
其实跳迪斯科最简单,多跳几次就能熟悉规则,本质上与跳舞机没区别,有规律可循。
面对骸骨海时候,法力值用太快,根本不可能坚持到击杀摩根。毕竟整场战斗耗时很长,机制的原因,最快也需要20分钟左右才能将摩根击杀。
“20-25分钟。”
李云泽记得这是前世,击杀摩根的标准时间,超过25分钟会非常危险,达到30分钟,全团被献祭:“必须要在骸骨海阶段,多杀骸骨,让摩根血量掉的快些。”
又要节约法力值,又要多杀骸骨,物理职业的压力会很大,必须打出更高的输出,为法希职业减压。
“第三阶段特殊性,最起码要安排3个队伍轮流进入。”
李云泽在考虑队伍,很快就有了决策。
虽然没这么容易打到第三阶段,但是提前准备好,有备无患。
作为45级版本终极boss,摩根的整场战斗,考验的还是玩家属性。玩家属性达标,打起