体,所以其可以通过改变地面的倾斜度,让玩家的视觉判断错误,身体反应跟不上,那怕可能只是几秒的时间,在攻略boss的时刻,也是极为致命的失误。
事实上这个boss的布置,和忍者的一些训练很像,那就是在一个房间内,里面的地面本来是水平的,不过因为地面的布置,会给人一种地面是倾斜的错觉,人在这种情况,会不自觉的调整脚步,但是实际上地面并不是倾斜的,这样一来,身体就会出现失衡。
不得不说,在这个boss的设计上,茅场晶彦真的很下功夫。
根据得到的情报整个sao游戏,全部是由茅场晶彦一个人打造出来的,所以外界几乎没有什么sao里面的情报。
这样的设计,不要说这些本来都只是普通人的玩家,就算是把格斗家,武术家,剑道家放入里面,也未必可以做的更好。
sao里面虽然只是剑的世界,没有魔法这方面的力量,不过茅场晶彦利用了机关方面的技巧弥补了这方面的不足。
当然损失这么大的的原因,其实还有一个,那就是队伍没有高技能等级的盗贼,这个一开始并没有多少人重视的职业,不得不说茅场晶彦游戏的平衡做的非常的不错,没有废物的职业。
事实上如果在攻略boss的时候,有个高技能等级的盗贼,完全可以破解那些机关,或者事先察觉到有所防备。
在这个死亡游戏里面,升级盗贼系技能的,可以说几乎没有,毕竟这已经不是娱乐性质的游戏了。
“这样死了也好。”牙王的死亡,倒是让沈飞这边不用麻烦了,不过因为这件事,让沈飞有些头疼了,那就是本来他也不怎么在意盗贼的,三个影分身的主力职业都安排好了,但是从现在的情况来看,盗贼这个职业看来也是不可或缺的,毕竟不能保证后面不会出现这种会布置机关的boss。
“茅场晶彦这是要让玩家不得不联合起来啊。”
从目前的情况来看,sao游戏,想要靠一个人通关是根本不可能做到的,原著里面的桐人使用二刀流的时候,也是有人一起行动的。
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稍后替换
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=这一点从第一层的狗头人领主后面技能改变就可以知道了,第二层的boss技能同样有着很大的改变。
这还是茅场晶彦不想一开始给予玩家地狱难度,让玩家没有信心通关,在sao这个游戏里面,真正的难点是在75层之后。
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