将本书捧在手中的各位,真的非常感谢,我是山门敬弘。
嗯,和前一本距离五个月,我是非常希望能和大家早日再见的,但不知为什么却有种好久不见的感觉。
呃,上一个长篇是什么时候出的来着?这种年代久远的问题,突然问我,我还真的想不起来……
——我胡说的,抱歉。
真的是让大家等了很久。《风之圣痕》第六卷,在经历了从第五卷发售起长到令人恐惧的时间后终于登场了。
让大家久等了,这个话题不会这样轻易结束的。再次再次,抱歉。虽然包括责编在内的所有人都不会相信我了,但我还是会尽快写出下一卷的。请期待……如果各位愿意的话我会很开心的(有些底气不足)。
所以,这里我不会写些和内容有关的东西。还没完结的故事,以及设定中没有出现的新角色揭秘也一样不会写。贝伦哈鲁特和拉芘斯去了哪里,关于他们的故事如果能接着写——就好了。
凑字数写完了,换个话题。最近我终于重新启动了家里已经积满灰尘的PS2。
当然,目的是游戏。
我是那种对RPG一边倒的人,不过因为好久不玩所以想着先试试别的类型。于是就试着挑战恐怖戏的动作过关游戏。
试着玩一下,虽然很笨拙,但也觉得新鲜有趣——因为主人公的女孩子,战斗能力基本为零,所以战斗的唯一主线就是想着“该怎么逃”。
所以,虽说是游戏但看着里面的敌人傻乎乎地摔倒在地还是很爽的,这样玩下来多少慢慢有了压力,在快要进入后半的时候中断了。
通关后,因为好像会追加服装和武器等各种道具,所以很期待——但这下可怎么办呢。
有时出现的剧情动画中,裙子的飘动明显很不自然,难道对此有些什么道德规定吗?那一开始要不要设为穿迷你裙嘛,我是这样想的。
所以(到底是为了什么),这次终于对心仪已久的那个系列《α》啥啥地出手了。因为是和PremiereEdition什么的一起捆绑销售的,所以就。
这本书陈列在书店里的时候,第一次应该已经结束了吧,然后我就在等外传和第二次、等买到第三次的时候不知已经过了多少个月了,说来话长。
顺带一提,因为我没有毅力完成全线任务,所以请放心(?)吧。
呃——没灵感了。
没办法,稍微揭秘一下——不是有关故事内容的,而是在写故事的时候发生的一些事——吧。