“声音”,是用来说话、传达自己的心意。
“耳朵”,是用来听话语,了解对方心意。
“眼睛”,是用来读取动作、表情之类,不显露于言语的对方心意。人类理所当然的以声音、耳朵和眼睛来沟通。
话虽如此,若局限于游戏而论,没有声音也无所谓;可以藉键盘的笔谈来代用。静音玩游戏也没什么不妥。那么闭上眼睛,又会怎么样呢?虽然在现实中等于无法玩游戏,但游戏本身是可以启动的。只是会变得无法看昼面、作判断而已。
所谓判断,是决定自己的“意志”的行为。
NPC没有那种“意志”。
NPC是说出预备在事件资料中的台词、发出预备好的声音、作出预备好的动作。即使声音发不出,耳朵听不到、眼睛看不见,那应该只是例如“失明少女”这种角色设定的问题而已。
“这种事再怎么想,也搞不懂。”
我悄悄对莉可莉丝说。
莉可莉丝是NPC。然而,她能说悄悄话。不过拜那之赐,我可以自说自话、不被北斗听到。
说起来,莉可莉丝的事件有决定性的缺陷。
没有剧情。
名叫莉可莉丝的角色身上,没有故事。究竟,加了那种副档名的半形文字道具名是什么呢?
是谁企画这个莉可莉丝事件、写了程式的呢?问题就在“那里”。
“太好了呢。”
北斗直定定地窥探莉可莉丝的睑。
“嗯?”
“莉可的眼睛看得见了啊!”
我会这么一头栽进莉可莉丝的事件,不是因为对失明少女的境遇产生感情栘入。
是因为这个事件是不正规的。
所谓的bug、程式故障,对玩家来说是很有魅力的情报。就如单机游戏中“作弊技巧”被推崇一般,假如这又是关系着游戏平衡度的故障,那就更不用说了。
可是,能无限复制金钱(GP)或道具之类的漏洞,无可避免的,会破坏玩家共有的《THEWORLD》的生活、经济。
bug是禁果。
那东西反过来会扼
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