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那个地方是……
太阳微弱的斜照着“世界”。
湖荡漾着细波。
黄昏的天空悄然的浮着云朵。
“这里是……阿尔?”
“是‘被隐匿禁断的圣域’。”
我站在石砌的桥上,眺望孤伶伶地浮在宛如陨石坑的洼的洼地所积成的湖中的,孤岛般的庄严圣堂。
Δ服务器冒险区被隐匿禁断的圣域
在混沌之门一选择指定冒险区的三个字词,就被转送到通往圣堂的这座桥上。
音乐消失了。
应该不绝于耳、妆点着“世界”的BGM,不存在于这个湖泊区域。
除了与角色动作相关的脚步声和语音对话的声音,听不到其他声音。
“不可思议的缺陷感”
夺走游戏的音乐,是让人“不安”的演出手法。
“奇怪的地方。”
北斗嘟囔一句。
“为什么那么认为?”
“因为这座桥……你看嘛!在那儿就断掉了。”
一回头,看见桥在湖中心一带中断了。没有连接到对岸去。
桥的图像就像是被硬生生切断了一般,不自然地结束。
“这样子根本失去桥的意义嘛!”
“那边大概是区域的边界吧。”
“总觉得游戏的味道好露骨喔。”
一旦顾及游戏系统及物理方面的问题,地图就一定需要边界、“世界的尽头”。
以玩家无法通过的“山”或“海”围住地图拉、让玩家被“不可思议的隐形墙”阻挡而无法前进拉、在某处作回圈处理啦……当当林林总总的处理方法,这在游戏里是很自然的事。
北斗直挺挺地站着,偶尔转转头,应该是在调查各种“视点”或“视野”,确认冒险区的情形吧。
角色的
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