。试音!真厉害!我从来没有参加过呢,真是期待啊!
在动画制作方面,我在意的是「术业有专攻」(饼は饼屋),与「现场的动机(motivation)很重要」。麻糬很好吃!(注:饼的日文发音(mochi)及「动机」的开头日文发音(moti)与麻糬(mochi)音近,为谐音笑话。)
……刚才我是开玩笑的,现场的动机真的很重要,我在动画方面是外行人,说一些多余的话只会降低动画团队工作上的士气,气氛的确非常重要!所以当我提出原则方针之后,就充分授权他们去做了。
详情虽然无法透露得很清楚,不过负责制作的动画公司是一个「如果不说『我希望这么做,可是大概做不到』这种话的话,往往会有意想不到的发展」的团队,我超喜欢他们的动画的,YA!
在角色设计方面也有某位知名人士参与,是我在游戏公司任职时期曾经往来过的合作对象,总觉得真是太幸运了!
在编剧统筹方面则是由超有名的「那位人士」负责的,太厉害了!简直跟作梦一样。
各方面都充满乐趣——至于决定动画剧本的剧本合宿最棒了!大家边泡温泉边开会,在那里决定了很多事项。
或许各位读者可能会觉得很惊讶,不过那真的是很棒的会议,我个人的愿望「和相关工作人员一起泡温泉」也达成了,真的是超棒的。
那么那么,各位读者,第六集再会啰~~再见!
弓弦イズル二O一O年五月某日
恭喜动画化
各位读者
想必己经知道了吧?
不是动画,
其实是己经确定要动画化了!(注﹕这里的「不是动画,其实是……出自机动战士钢弹ZZ的片头曲歌词。)
恭喜弓弦老师!
虽然详细的情况还不清楚,
不过负责插画的我只想说:
角色设计真的太棒了。
看到IS相关的漫画化作品后,
我总觉得自己画得还不够好,
还要再努力加强实力。