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「是喔,原来你都在做这种事呀。」
鞠菜倍感佩服似的频频点头。她曾经和绮罗帆聊过智子待在物理社究竟都在摸些什么。现在看来,她似乎并不是自己一个人埋首于物理实验。
「全国有满多人在设计五子棋的程式,我也是那个社群的一分子。大家就像现在这样让网路上的程式互相交手来竞争优劣、或者彼此提供建议。」
「原来如此。所以说,现在Tomozo正在跟某人的程式比赛啰?目前是智子的程式占上风吗?」
「刚刚赢了一回合,第二胜应该马上就要到手了。」
结局如智子所言,号角声再次鸣放。
「Tomozo很强耶,不是吗?」
「那是因为这个对手好像是才刚起步的新人而已啦!」
最后,「Tomozo_ver3.2.1」抢先直落三局,赢得了比赛。就在这一瞬间,右端的视窗显示随之切换,「279名」的文字浮现而出。
「这是我在社群里的排名。」
「这表示比Tomozo还要强的程式为数不少吗?」
「如果把国外的玩家也算进去的话,有将近三千人左右参加喔!想要杀进排行榜前面可是具有相当难度的。」
「是喔。不过换个角度想,能挤进世界排名的前百分之十还挺有两把刷子的呢!」
鞠菜以充满兴趣的表情注视着胜负已分的棋盘。
「大江,你知道连珠.五子棋的叽戆桑俊?
「一般最广为人知的五子棋是那样没错。不管纵、横、还是斜向,只要先在棋盘上排出五连珠就获胜。可是,这个规则,其实
已经被人找出一套先手必胜的定石(经过长期的经验累积而形成的某种固定模式)了。一旦知道那个定石,先手必定百战百胜。在这情形下诞生的就是连珠.五子棋。因为规则太
过复杂了,我没办法简单地说明,总之,规则变动为先手被设定了禁着(禁止打出的棋步),此外,以抽选的方式所决定的暂定后手、也就是自方,在下第二手的时候可以选择是
否要继续执白子。之后,正式决定出来的真后手,可以从两颗已打出的候补棋子,指定何者为真先手的第三手。」
「嗯——虽然有听没有懂,不过我可以明白要设计出让电脑执行这些规则的程式是一件相当困难的事。」
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