我想聊一聊关于LOVEPLUS里名字的候补声音中没有『夜』的存在这一件事。我是吉村夜。
RPGWRLD在不知不觉间已经有四卷了。写着这个后记的现在已是十月,是秋刀鱼最为美味的季节。嗯萝卜泥配上橘味酱油!
话说回来,这个系列在故事的性质上,存在这各种各样如同游戏一样的设定。比如每一卷都会列出角色的状态栏,STR和VIT之类的数值都是从等级和属性值相关的设定中计算出来的。
只是,我担心如果将这各种设定全部在本文中写出来,说明文的量就太多了,会阻碍到故事的进程,所以就尽量只写最低限度的部分。
但是,就算以RPG一言概之,根据游戏的不同,设定也是各不相同的,角色的成长率和强大的职业会因为一个设定而起到天翻地覆的变化。我认为也有对这种设定感兴趣的,好奇心旺盛的游戏爱好者,虽然这个后记只不过是像附加的东西一样,但还是想稍微公开一下埃塔纳尔这个世界的设定。
关于等级
众所周知,这是当经验值达到一定量,角色就会变强的概念。等级越高,下次升级所需要的经验值就会越来越多,这也是规则。只是,升级所需要的经验值会根据职业的不同而产生变化。还有,升级时各种数值的上升也根据职业不同而不同(魔法职业的话INT或WIS会容易上升,战士职业的话则是STR和VIT)。并且,等级越高,数值上升的幅度越大。所以,当成了高等级时,就算只相差1级,数值之差也是很大的。还有就是,等级还影响命中率和回避率的计算。
关于主要数值
HP…………一旦变为零就会死亡,这是角色的生命。
MP…………使用魔法或技能时就会消耗,也就是精神力。
STR………腕力。影响物理攻击力和可以负重的重量。
DEX………灵巧。影响命中率和回避率。
VIT………体力。影响物理防御力、HP量和可以负重的重量。
AGI………敏捷。影响命中率、回避率、魔法吟唱时间、移动速度和跳跃高度。
INT………智力。影响魔法的威力和概率魔法的成功率。
WIS………精神力。影响魔法防御力、MP量和概率魔法的回避率。
LUK………幸运值。影响命中率、回避率、暴击出现率和概率魔法的回避率。
死与受伤的概念
表示体力的HP值变为零,角色就会死亡。这
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