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居住在地底的形似蚂蚁的种族。所有数值成长都很差的可怜的一群人。泄气。想着会不会有游人可以转职为贤者之类的大器晚成型的特殊待遇,不过这种救济政策般的好处几乎没有。
巨人族
相当于人类两倍身高的巨人族。与安蒂拉族相反,在低等级时就有很高的STR、VIT和HP数值,讲述着着世间的不公平。这就是所谓的人生……!不过,按照常规,这类的种族数量很少。也有受到怪兽般待遇的差别对待。
还有其他各种各样的智慧种族存在。不过数量极其稀少,是作为高智慧怪物而存在的,比如龙和吸血鬼。
·文明
本书为常见的西洋中世纪风格的世界观,没有机械高度发达的种族存在(比如不存在蒸汽机)。话虽如此,也有调教怪兽当做交通工具的,也有以魔法为动力来航行的船只,还有可以瞬间移动的门等等,存在着很多不亚于机械文明的很方便的事物。
·顺便提一下今后想让它登场的职业
武士
RPG的必备职业,明明是西洋中世纪风格的世界观,为什么会有和风职业登场。仅从数值上来看,是非常平均的平庸战士职业。不过武士能够学会很多有一定概率会发动的强力被动技能(只要已经学会,不需要做任何事情就能得到好处的技能),比如能够使伤害减半的招架,将伤害无效化的见切,将伤害无效化且可以立即反击的Counter,提高会心一击率的平常心等等。说白了是缺乏稳定性,不过运气好的话就会有战胜比自己更强的敌人的可能性。专用武器防具方面也受到优待,综合来看是非常强力的战士职业。
训龙师
能够驯服怪物的驯兽师最高阶。只要是通常属于野生动物范畴的怪物(也就是说不死族和恶魔族除外),就算是BOSS级的强力怪物也可能驯服。不过强力怪物越强,驯服成功率就会呈指数下降。驯服成功的怪物与召唤型怪物不同,可以参加战斗来积累经验值,升级之后会变得更强。这么说来,驯服强大的怪物并经常培养,就会比召唤型怪物更强力。不过,驯服怪物很费功夫,通向最强的道路也无比艰险。毕竟FOOD值下降变成姐状态时,成功驯服的怪物降回野生化。还没有复活道具,从长远来看,一旦死亡,培养的辛苦将化为泡影……另外,驯服的怪物可以作为道具贩卖,其他职业的人也可以使用(就像玛丽操控四足飞龙那样)。不过,如果使用者不是驯兽师类职业,FOOD值的下降将会加快,有时还会发生不听话之类的不利之处。
……嘛,这次也稍微公开设定来试着赚取页数了(←啊)。如果能对您享受这个故事有所帮助,我会感到非常荣幸。
接下来,必须马上开始写第六卷了。下一卷出版预定在三个月后的七月!(话说回来,之前也都是预定每三个月出版一次。)
在最后,协助本