每进行完一场战斗术力都会恢复到满值;术师在里面只会遇到与自己数量相等的敌人;只有连续胜利一定场次术师才有机会离开。
连胜三场术师就能获得当前境界最高派系的经验约莫1颗经验宝珠。
连胜五场可获得价值2颗经验宝珠的经验。
连胜十场可获得价值5颗经验宝珠的经验!
就算术师打不过也可以及时投降但代价就是被斗技场吸光精气神然后踢出虚境相当于今晚的虚境探索提前终止。
虽然二翼战斗术师基本都能战胜知识生物不像白银术师遇到一条斩鱼龙都可能阵亡但像亚修他们这种每天杀怪放火抄家灭族的术师是极少数大多数术师每天能杀一只知识生物收获一个术灵就不错了。
哪怕在时间大陆经验宝珠依旧是珍稀资源。
大多数术师提升派系境界的唯一办法就是趁年轻往死里钻研虽然也有越老脑子越好的可能性但年轻时学习能力处于巅峰才是正常人的常态如果五十岁前没法将术法派系提升到圣域级那基本这辈子都无望了。
因此像斗技场这种可以稳定提供大量派系经验又没什么风险的福利建筑自然会令人趋之若鹜。在索妮娅读过的《时间大陆十大观光胜地》里绝命斗技场名列第二!
不过相比起斗技场的机制亚修等人更关注另一个方面。
“那为什么会有两位术师跟英魂指挥官加一头千羽鸟龙在混战?“
索妮娅摇摇头:“我觉得不是混战——应该是两位术师在对战英魂加随从。”
“因为大多数时候绝技斗技场内部都是没人的但当术师来到斗技场斗技场又得为他安排对手所以斗技场一般会从外面临时抓来一个参战者。”
“顺带一提似乎因为术师并不属于虚境生物因此斗技场是没法抓取术师。如果术师主动走进斗技场斗技场大概率会从外面抓一个术师投影跟他对决其次才是知识生物。”
“但如果有其他术师进入斗技场那么斗技场会立刻让两位术师对决它似乎默认术师与术师之间的决斗是最优先事项。”
亚修忽然问道:“如果术师在斗技场里击杀了知识生物和术师投影那……”
“那它们一样会爆出战利品。”索妮娅说道:“这也是斗技场令人向往的原因——术师不用浪费脚程寻找敌人斗技场会帮他们抓过来。”
笛雅恍然大悟抬头看向被雨幕遮掩的斗技场:“所以里面两位术师是在用斗技场这个机制陷杀英魂指挥官!”
斗技场会优先抓取术师投影而英魂指挥官本质上是术师投影的威力加强魔改版。
只要想办法将英魂军团引导到斗技场附近术师再进入斗技场斗技场大概率会将英魂指挥官拉进去跟术师战斗!
“等等”亚修发现一个问题:“斗技场可以组
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