>
新年结束,玩家们肝了一个假期,喜提各种新装备、新皮肤,上班第一天打着哈欠,半点没休息好,反而更疲惫了。
天际娱乐这边也差不多,第一天复工很难进入状态。
不过按照原定计划,过完年,一组的《盗梦空间》准备发售,二、三组的项目也要开始冲刺、收尾,毕竟这三个项目,并不像《星球大战》的体量那么大,
而且天际娱乐自《星球大战》发布后,只推出了两个衍生项目,很久没有新游戏公布了,玩家们都等不及了,游戏部这边也不敢再拖。
假期结束一周后,《盗梦空间》的测试版出炉了。更新最快的网
夏哲亲自参与测试,戴上虚拟头盔,点开《盗梦空间》。
游戏提示:为了保证玩家的游戏体验,游戏内菜单界面全部处于隐藏状态,可根据需要从手环呼出,本游戏沉浸感极强,有精神、心理疾病者慎入……
吧啦吧啦,一堆提示过后,强烈困倦感袭来。
眼前变得漆黑,漆黑之后,夏哲睡眼朦胧的从床上坐起来,好像真的睡了一觉似的。
环顾四周,一切都非常真实,眼前看不到状态栏、任务提示、导航栏等内容,这些只能通过手环查看。
剧本根据时代背景做了一些微调,游戏剧情和流程,夏哲都非常熟悉,没有任何迷惘,游戏进度非常快。
因为是线性流程,没有太多自由探索的空间,主要还是看剧本的表现力如何。
沉浸感不仅来自于周边的环境,还来自于剧中人物的演绎,每一个表情,每一个动作,每一句台词,都需要反复琢磨推敲,任何一点不符合剧情的滑稽言辞,都可能摧毁玩家的代入感。
夏哲用了两天时间,将全部流程玩完。
“怎么样?”曹山问他。
宋扬在旁边眼巴巴看着:“有什么问题吗?”
“玩的很爽,我感觉没什么问题。”夏哲笑道,“尤其入梦和睡醒时的处理,特地加强了感官体验,效果很棒。”
宋扬在旁边邀功:“这是我提出的想法,我做到最后的,从第三层梦境一点点退出来,到最后退出游戏,都差点以为自己还在梦里。
网友们都催着过年后的新作品,是不是可以提交审核了?”
“提交吧。”夏哲也知道,在让他试玩前,曹山已经组织大家反复测试优化了很久。
填写审核表,附上审核客户端,发给星娱监理会,宋扬就溜到别的组炫耀去了。
另外两个组正处于最忙碌,最焦虑的阶段,哪会给他好脸色,直接将他轰了出来。
星娱监理会的官方审核公