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比如打掉小怪兽之后,要猎空们跳崖下去收拾小小怪兽,结果开着红宝石的也收到了,而且命令中竟然没有指定“猎空”的名字。
有经验的知道要把红宝石开到悬崖边做火力支援,不知道哪来的妹子驾驶员,开着旁边一台红宝石往悬崖下面一跳!
结果不用多说,摔得稀碎。
得亏人家星际科技的生命保障做得靠谱,两百多米摔下去,中间磕了一下,都没把里面的驾驶员给摔死,只是主舱装甲有些变形,撒了一地的手脚零件捣鼓捣鼓说不定还能修好。
打个日常,比打一窝二级小怪兽还紧张,这样下去不行啊。
小白又去开视频会议,小猫拉着小佛煲电话粥,给她讲解章鱼基地的先进经验。
章鱼基地里NPC相当多,构成很复杂,但如果上升到联队,就会发现同联队的任务具有一致性,这样NPC军官就能很好的把指令分发给每个大队,不会出现把多用途部队的指令发到普通战斗机甲上的情况。
相比NPC,玩家很难形成有规模的集群,像2213师,虽然包含码农有两三百号玩家,可同一种战斗单位,都达不到大队的装配基准线(驾驶员人数的六成)。但也不是完全用不了,把武道师、穿梭机编一个战斗编组,其他站桩的编一组,分别发布命令,大家玩得也挺好。
不过小佛才六级呢,没多少部队,以大队为基本指令单元铺下去就够了。
命令需要拆分到战斗编组,大队长最好是纯文职NPC,不要用不靠谱的玩家,实在不行也要让玩家在旁边先学好怎么细分指令,别乱指挥。
把一套全部梳理通顺,对于战斗人员也有好处,通讯只剩下编组和小组两个频段,编组长机也只有三个频道,简介明了的沟通方式能进一步加快战场的实时反馈速率。
指挥体系小猫也不太懂,说了个把小时,总结起来其实就八个字:归属明确、指令精准。
“你好厉害!论坛里都没人说得这么好呢。”
小猫脸红,她看得更明白些:“我觉得吧,大概是因为会这一套都都认为是基础,不会的很难意识到是个问题,所以才没几个在论坛里说吧。”
难者不会,会者不难。
开个战斗机还要照顾到上级、友军、僚机/长机的通讯,有时候还要想想“这条信息跟我有没有关系”,很容易就把战机开山上去了。
把三个通讯源简化成两个,剩下的事通过数据链交给指挥部处理,不但在扁平化方向走得更远,也利于前线战士更专注战斗本身。
有的人打几场,再参考军队的编成结构,会意识到就应该这样;有的人完全意识不到实时数据链是干什么用的,还在像数十年前的世界大战时期一样指挥,也没感觉弄错了,只要不碰到今天跳崖的那种,结果好像也没有差别。
都没觉得