么想法?”
“嗯……机甲做成这样,复杂度会不会太高了?”
龙战士可以说至今为止复杂度最高的一台机甲,不管是整体概念还是单独的武器系统、推进系统,结构复杂度都排第一。
复杂度和可靠性像是天平的两端,一头抬高的代价就是另一头下降。
镜像:“和VTF32比,这个算好的了。”
“哎哟喂!说起那个,性能实在有够差劲,不知道为什么不做一种大航程的机甲。”
“机甲的航程怎么做大?”镜像再次反问。
陆游“呃”一声,道:“我要是知道我就自己造机甲了。”
镜像摇头:“做不到的,至少以现有的材料体系完全不可能做到,散热系统太过于臃肿。”
机甲的飞行能力,早期是受限于推进机构的复杂度,现在则主要受到散热系统的困扰。
机甲因为要兼顾立体机动,推进器的转向能力还受机甲体型干扰,结果就是一般都要做成四喷口到八喷口的,其中至少有两个在肩部或腰部。在这样的复杂度下功率越大,散热越困难,到了九级机甲的水平,很可能会出现电池、电容还没耗尽,散热系统先扛不住的情况,继续强化散热体系,增加的重量又会干扰其他系统。
陆游:“哎,这种事就不能认真讨论,越讨论越觉得机甲特别不靠谱。”
随着做地勤的时间增加,机甲的缺陷越来越明显,各种各样的疑难杂症层出不穷,如果不是人家星际科技顶在后面,早就被自走炮什么的淘汰了。
“但是漂亮啊。”
所有人都知道人形机甲除了美观一无是处,但它却是平台级游戏不可或缺的元素,单纯就是因为跟那些长方体、楔形等几何形状的机械颜值差距太大。
如果抛弃美感,那打起星际战争都会变成方块大作战,十分容易引起审美疲劳。
陆游的人物停了下,伸出一根大拇指:“高见。”
两个聊了一会,陆游刚转身要离开时,听到镜像跟哈克姆军士长说话:
“军士长,我觉得采用后倾式设计会不会更友好些?”
陆游停下脚步,又慢慢挪回去。
哈克姆停下手中平板的预设计工作,说:“后倾式对站桩不太友好啊。”
后倾式,这里指重心后调。
对飞机而言,重心后倾有利于获得升力,可一旦断电,就可能会发生自动后滚翻,而且是停不下来的那种。
放在站桩机甲上,重心后调会导致站姿出现问题,站桩持续射击时精度会受到影响。而对于龙战士来说还有个好处,那就是后撤起飞的起