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【评级结束,本次完成度为百分之0,荣耀值0,技艺收集度百分之百,资料库填充度百分之九十八,综合评价——E】
【现在开始脱离游戏,解离数据中,请玩家配合禁止继续操作】
冷冰冰的电子机械音说出这段残酷绝情的话,不止666系统听见了,地上跪着的大太监也应声身形一顿。
【666系统:你你你、你!陆柳鎏!!——】
随着666撕心裂肺的怒吼,整个大殿的景象顿时扭曲泛白,所有色彩光线瞬息间消失于无形,最后剩下漆黑的REa-Lis初始超感游戏空间。
所谓超感游戏,是通过专门的游戏头盔连接人脑神经,以既定方式释放信号刺激感官,形成真实感百分之百的星际游戏。
模拟程序越完善,玩家的体验就越真实,任何星际玩家参与游戏前都需通过个人光脑将游戏头盔和游戏舱连接,进入游戏创造的超感空间。
而伞公司则是超感游戏市场里最大霸主,他们这次推出的REa-Lis,更是达到超感游戏的另一个巅峰高度。
REa-Lis的理念是‘创造二次的真实本我’,与市场上的其他简略游戏不同,许多星网游戏固有的框架模式被REa-Lis设计者一一摒弃,专注追求游戏感官的真实性和丰富性,说是再创新世界也不为过。
不过REa-Lis还在试运营阶段,为避免未知危险和提前察觉漏洞,Umbrella尚未普及该游戏,只交由签署保密协议的高级玩家体验。
更贴切的讲,是招收志愿者进行游戏实验。
截止试运营的第一月,公司的游戏芯片仅送达到五十名高级玩家的手上。
试运阶段中,REa-Lis无论是内控还是数据系统都是滩烂泥。
它的出生过程其实与666这类系统相似,被输入庞大到难以想象的数据资料,安插下计算程序,编写独有的规则。
最终不受操作人员掌控,形成自己的一套运转逻辑。
所以比起一款超智能游戏,现在的REa-Lis才是个混沌错乱的‘新生儿’。需要凭本能接受刺激,不断地吸收数据重组成长。
如此循环反复,才能整合成坚不可摧的自主运转形态。
当然,这环节少不了每个GM系统给公司的反馈。
这阶段中,系统和志愿者玩家都只能在REa-Lis的随机数据夹里进行游戏,完成REa-Lis主脑发布的游戏任务。
系统是游戏与玩家的连接媒介,亦是辅助工具,经宿主开发升级,它能有几率提供便利的服务或指引。但系统是无权直接插手游戏的,更没权力干涉玩家的选择。
如今666系统简直恨死了这一模式,自从和它的宿主连接后,它天
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