正文 第620章:三年磨一剑,一剑出而天下惊(二合一)

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而除了来自于游戏产业圈的媒体为横空出世《使命召唤》而赞叹之外,来自于游戏玩家在上手半日后的游戏体验,也是成为不断激起这款新游话题度的主力军。

有人在赞叹游戏的新颖猎奇性:

“这太有意思了,亲身体验二战的战场。”

“这些关卡,确实有种参与大历史的感觉。”

“唔,听说玩游戏还能学习二战史?”

也有人吐槽关卡模式的游戏难度:

“一开始作死选择了老兵难度,结果进入之后,三枪血条就空巢了!”

“嘎了之后回看,发现我居然被一个NPC给一枪爆头了。”

亦有人吐槽游戏中地图的复杂性,这个关于游戏中方向感的抱怨帖子,是一经发出后就得到了很多玩家的回应:

“感觉这游戏对于方向感不是很好的我,是一种满满的恶意。天知道我花了多长时间转圈圈后,才成功走了出去?”

“特别是第三人称下,虽然视觉代入感更强,但更不容易辨认方向。”

“一开始还不明白为什么游戏中会有一个罗盘,原来是为我们这种方向小白所准备的,红星游戏的研发团队好心细啊。”

“研发团队心细有啥用?我可以说,我根本就不会用罗盘么?”

“......”

此外。

还有众多玩家开始讨论起游戏中各种枪支的优劣性,已经有一些测评贴开始介绍出通一些关卡节点应该用哪些枪、应该用哪些方式查能有效通过关卡......

这些种种讨论话题下,《使命召唤》热度很快成功破圈,相关话题指数不断呈现:

“#红星新游使命召唤#”

“#游戏再现历史#”

“#使命FPS和TPS区别#”

“#教你如何通关#”

一时间,这些相关的话题词条,是很快攻占了热搜榜众多席位。

这种破圈带来的影响就是,《使命召唤》这款游戏进入到不止是游戏圈的更多人视野。

不过,让李南池没想到的是,破圈吸引来的首批群体玩家,出乎意料的居然不是自己的粉丝,而是军事迷群体!

这些军事迷就颇为热闹的表示道:

“一大早起来上班,听说红星厂出了一款二战游戏,看朋友中午用游戏本玩了两把,嘿,现在枪战游戏都这么逼真了吗?下班之后来到楼下的网咖,尝试了两把,还真有种扑面而来的代入感。看战争片、叨抗战故事是我

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