正文 第621章:出现外挂(二合一)

为,一代人有一代人的娱乐,父母一辈的休闲娱乐可能是打牌,而到了年轻这一代恰逢网络普及的人而言,网络娱乐就成为一种触手可及的休闲方式,成为正式运动会项目就足够证明这一趋势。而爱玩是每个孩子的天性,所以,年轻人会接触到网络游戏就变得自然而然。”

“我不去评论父母们的管控方式,每个家庭都有一套教育方式。但想回应这样一种言论:‘游戏带坏我的孩子,而且于国无益,所以,这所有的游戏研发商就应该关闭’。我站在国内游戏产业商的角度来看,只回应一点:目前国内端游市场,绝大部分是被国外游戏厂商所垄断的。面对网络时代的势不可挡,如果国内没有足够能力的游戏研发商成长起来的话,在愈发开放的政策环境下,那就更没有抵御能力......”

“而像刚才您也说了,沉迷游戏才是导致种种危害的凶手,那这就涉及凡事一个度的问题,小玩怡情,过犹不及,网络游戏同样是此理......为此,红星游戏基于现有的技术手段,建立了游戏防沉迷体制。对于注册账号年龄在高考以下的玩家,实行严格的账号在线时间的控制。至于说,盗用家长身份证的问题,我想说,家长也应该担任起监管的责任,共同培育起孩子对游戏的正确认知观......”

在说这些的时候,李南池是有着一点儿自己私心的。

那红星游戏存在的意义一个劲儿的往上说,什么中流砥柱啊,什么抵御海外游戏呐之类的,遣词用语并不吝啬。这越重要,政策卡脖子的问题才能越少嘛,毕竟游戏产业在国内仍就是一个重点管控的领域。

而像这些话题点,经过新闻频道这样一个平台播出之后,就开始在各大网络端广泛流传。

这种天然存在正反对立话题的发言,在网络上支持者和反对者是辩论成了一片。

粉丝支持者自然是对李南池的这一番言谈是无条件的赞同。

但游戏反对者就表达道:

“呵呵,这世道真乱了,什么时候,游戏也会成为运动会项目了。”

“我就不明白,发展游戏产业能对国家有什么帮助?”

“就是,这说再多,也改变不了游戏就是荒废时光的事实,还维护国内游戏市场呢,这年纪轻轻,高调倒是起得不错,切!”

“......”

还有人提出了一个建议:“我觉得监管部门对于游戏产业,就应该像烟草行业一样,允许发展但必须征收重税。”

这样一个建议的提出,也是得到不少人的赞同。这一部分人就认为,既然游戏行业已经成为人的一种“嗜好产品”,不能直接杜绝,那就可以像香烟一样征收重税嘛,这样反而能给国家做贡献。

这种正反网友的言论博弈中,事实上,对于李南池,很多家长也是有些爱恨交织。

爱,自然不是弯的,只是说对于红星影视出品的一系列高品质口碑影视作品,心中是很欣赏的。

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